Reportaje: ¿Qué salió mal con PlayStation Mobile?

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Publicado nuevamente el miércoles 11 de marzo de 2015: Tras la noticia de que Sony está cerrando completamente PlayStation Mobile, hemos decidido volver a sacar este artículo de los archivos. El texto original es el siguiente.

Publicado originalmente el miércoles 6 de agosto de 2014: La estrategia de Sony para teléfonos inteligentes parecía tan, bueno, inteligente hace unos años. Mientras la PlayStation Vita estaba en decadencia, el titular del formato parecía tener un plan a largo plazo en PlayStation Mobile, una plaza compartimentada que ofrecía contenido semicurado en plataformas certificadas para PlayStation. La idea era alejarse de las ofertas de baja calidad que tienden a plagar las tiendas de Google Play e iTunes, y ofrecer a los jugadores el tipo de experiencias de alta calidad que se encuentran en las consolas domésticas o en los dispositivos portátiles dedicados. Esto estaba ligado a un entorno de desarrollo abierto, que permitía a los nuevos creadores de juegos crear y publicar pequeños títulos con un presupuesto muy reducido, suponiendo que cumplieran una serie de directrices diseñadas para garantizar una buena experiencia de usuario.

Sin embargo, el gigante japonés ha anunciado hoy que la iniciativa ya no será compatible con las iteraciones más recientes del sistema operativo Android, lo que indica esencialmente el final del programa tal y como lo conocemos. Para los desarrolladores, las señales han estado ahí durante algún tiempo, ya que una reciente actualización del kit de desarrollo de software Unity limitaba la compatibilidad con el sistema portátil del fabricante y con PlayStation TV, dejando a los teléfonos inteligentes y a las tabletas fuera del mercado. Dado que el fabricante concibió toda la empresa sobre la base de la entrada en el mercado móvil en rápido crecimiento, sus planes parecen estar en ruinas. Desgraciadamente, como ya se ha mencionado, había mucha positividad alrededor de la plataforma en el momento de su llegada, así que, ¿qué es lo que salió mal en la Tierra?

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Confusión

Aunque es una gran idea sobre el papel, es casi seguro que PlayStation Mobile sufrió un viejo problema de Sony: la complicación. Donde sus rivales trabajan duro para simplificar, el gigante japonés casi siempre se las arregla para confundir. Como tal, la fachada de su tienda de teléfonos inteligentes era un lío incómodo. Suponiendo que tuvieras un dispositivo que fuera realmente compatible con el programa, también había problemas con la región, ya que muchos territorios europeos no recibían la plataforma en absoluto. Si a esto le añadimos la falta de compatibilidad con las funciones sencillas de PlayStation Network, como Trofeos, toda la iniciativa olía a un experimento poco cocinado que no formaba parte del ecosistema central de PlayStation, cuando debería haberse sentido como una extensión de él.

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Condena

Además de la confusión, Sony también tiene grandes problemas de convicción. El fabricante debería haber dominado el espacio de los juegos casuales con marcas como SingStar y Buzz, pero en su lugar lanzó la exorbitantemente cara PlayStation 3 y cedió el sector a la Nintendo Wii. Del mismo modo, inició la locura de los juegos de cámara con EyeToy, pero luego permitió a Kinect iterar sobre la idea de la entrada manos libres. Los fallos de PlayStation Mobile no tienen por qué ser tan importantes como los ejemplos anteriores, pero es exactamente la misma actitud poco entusiasta la que ha permitido que el programa falle. La empresa llevó a cabo algunas promociones de juegos gratuitos para concienciar a la plataforma, pero la falta de presencia en el blog de PlayStation, la lentitud de las actualizaciones y la renuencia a incorporar las funciones demandadas acabaron con la iniciativa, que no contaba con el apoyo suficiente.

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Contenido

A pesar de todas las críticas que atrajo PlayStation Minis, en realidad fue la sede de algunos juegos bastante estelares. Y el titular de la plataforma aprovechó eso para sacar a PlayStation Mobile del suelo, trabajando con estudios independientes como FuturLab y Laughing Jackal para dotar a la plataforma de algunos títulos de primera categoría en el momento del lanzamiento. El problema es que se olvidó de soportar la fachada de la tienda más allá de ese punto. Gun Commando, Life of Pixel y Tokyo Jungle Mobile fueron los mejores momentos después del lanzamiento, pero desde entonces el escaparate está repleto de calculadoras y novelas visuales japonesas, y es entonces cuando se actualiza. Para que la plataforma tuviera éxito, Sony necesitaba proporcionarle un contenido superior a la media y asegurarse de que dichos títulos recibieran la promoción que se merecían. Desgraciadamente, muchos de sus mayores defensores se saltaron al desarrollo nativo de Vita.

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¿Has jugado alguna vez a algún juego de PlayStation Mobile? ¿Cuáles fueron tus pensamientos sobre la plataforma en su conjunto, y por qué crees que se ha pasado por alto en gran medida? Trate de actuar appy en la sección de comentarios a continuación.

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