Reportaje: 11 juegos que queremos jugar con los auriculares de realidad virtual de PS4

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Project Morpheus PS4

Publicado nuevamente el domingo 8 de marzo de 2015: Estamos sacando esta característica de los archivos después de una gran semana para el Proyecto Morpheus en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos. El texto original es el siguiente.

Publicado originalmente el sábado 22 de marzo de 2014: El Proyecto Morpheus ha sido presentado oficialmente, y a juzgar por el primer lote de impresiones prácticas, es mejor de lo que nadie se imaginó. El prototipo de los auriculares PlayStation 4 utiliza una combinación de tecnología de seguimiento de movimiento PlayStation Move y elegantes pantallas montadas en la cara para sumergirte en los mundos del juego de una forma que nunca antes habías experimentado. Con el hardware ya mostrando signos de serias promesas, entonces, hemos reunido a once editores de Maxi Game para discutir nuestra alineación de sueños de realidad virtual. Esta lista consiste en franquicias existentes que actualmente no están anunciadas para el formato futurista, pero que consideramos que se adaptarían de manera fantástica.

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Afrika

Sammy Barker: Al igual que Farming Simulator – que, por cierto, también sería un acompañamiento ideal del Proyecto Morpheus – el drásticamente subestimado simulador de safari Afrika de Rhino Studios es uno de mis placeres culpables de PlayStation 3. El objetivo principal de esta aventura fotográfica es tomar imágenes de los diferentes animales que se encuentran en el interior de África. Aunque tendrás que requisar jeeps y -sí- globos de aire caliente para completar tus objetivos, gran parte de este título se gasta simplemente en admirar el paisaje y los hábitos de la vida salvaje que encuentras. Este ritmo lento y constante, junto con los extraordinarios efectos visuales del título, lo convierten en el compañero perfecto para los auriculares de realidad virtual de la PS4, especialmente cuando se trata de una verdadera gira ecuatorial que no resulta barata.

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Assassins Creed

Joey Thurmond: Hay muchas posibilidades de lo que los desarrolladores podrían lograr con el Proyecto Morpheus, pero creo que Assassins Creed sería un buen punto de partida. Esto puede parecer extraño, ya que tradicionalmente se trata de un juego en tercera persona, pero imagina cómo la tecnología de seguimiento de cabeza podría mejorar tu perspectiva de los hermosos entornos. Incluso puedes usar el accesorio para bloquear a enemigos específicos o para obtener una mejor visión de los escenarios de combate. Imagínate incluso poder mirar detrás de ti cuando estés escapando de los matones, que sin duda se habrán dejado llevar por tu furtiva postura durante otra misión obligatoria de escucha a escondidas.

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BioShock

Edwin Garcia: La serie BioShock siempre ha sido conocida por sus fantásticos entornos imaginativos, tanto si se trata de una cúpula de muerte submarina en ruinas como de una metrópolis voladora sobre las nubes. Claro, el tiroteo es divertido y hay algo de combate creativo con el que jugar, pero es el mundo que se explora lo que es realmente impresionante. Aquí es donde el Proyecto Morpheus podría entrar. Imagínese ir cara a cara con el pájaro cantor gigante o incluso hablar con el escalofriante Andrew Ryan mientras recita uno de sus famosos versos. ¿Qué tal si experimentas la primera aventura en el Rapto, presenciando todo de primera mano mientras cabalgas en la batiesfera? El Proyecto Morpheus podría añadir aún más inmersión a mundos ya de por sí increíbles.

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Deshonrado

Ben Tarrant: A medida que el polvo se asienta en una nueva generación, parece que la realidad virtual va a revolucionar todo una vez más. El Proyecto Morpheus ya parece el papel, y me emocionó ver que el reciente reinicio de Thief de Square Enix fue uno de los títulos que se demostraron en el dispositivo. Esto me ha hecho pensar: ¿qué hay de Deshonrado? Con una dirección de arte pintada al óleo y un montón de misiones de alto octanaje, los auriculares te darán un control aún mayor sobre el protagonista, Corvo, y te permitirán planificar tu infiltración furtiva a la perfección. Esta tecnología parece construida para experiencias en primera persona, así que parece natural combinarla con el juego magistral de Arkane a través de las húmedas calles de Dunwall.

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Flor

Graham Banas: Cuando se lanza la realidad virtual, hay un juego que salta directamente a mi mente: Flor. El lanzamiento seminal de Thatgamecompany ya es un juego hermoso, pero la capacidad de mirar físicamente alrededor de esas praderas vibrantes en tiempo real me suena absolutamente asombroso. Podrías incluso controlar los pétalos con la cabeza, y luego usar los brazos para dirigir el viento. Todo lo que Sony tendría que hacer es desarrollar algún tipo de tecnología sensorial nasal que le permita inhalar también el aroma aromático del paisaje.

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G-Policía

Nicola Hayden: ¿Cómo puede tener un auricular de realidad virtual y no tener un simulador de vuelo para él? No puedes, y por eso es el momento perfecto para revivir el clásico PSone G-Police. Patrullando colonias espaciales con naves llenas de misiles, ya ofrece una experiencia que aún no ha sido igualada por un simulador de vuelo más moderno desde entonces. Mientras que los gráficos de la próxima generación harían de este shooter de ciencia ficción una bendición, suponemos que viajar por túneles puede hacer que te sientas mareado, especialmente si estás en una persecución apasionada. ¿Quizás el portador de la plataforma podría atar un balde enfermo con pedidos por adelantado?

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Jumping Flash!

Jamie ONeill: Fue Sammy quien sugirió Jumping Flash! como un ajuste interesante para el Proyecto Morpheus, y esto encendió mi imaginación, porque su plataforma en primera persona se adaptaría bien a la nueva tecnología de Sony. Es natural que tu cabeza mire a su alrededor y se fije en el entorno cuando te pones unos auriculares futuristas por primera vez, pero el colorido simplista y atrevido de una actualización del clásico PSone podría asegurar que los paisajes no te dejen desorientado. La capacidad versátil de Robbit para atravesar rápidamente enormes estructuras verticales también proporcionaría una sensación de asombro. Creo especialmente que la representación de la etapa de andamiaje en el espacio exterior desde el final del juego podría ser una forma eficaz de proporcionar un sentido visual de escala y asombro. Además, esto puede compensar los primeros informes de las deficiencias técnicas de los auriculares PS4, como los bordes negros en la visión periférica.

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Borde del espejo

Alex Stinton: Cuando pienso en el potencial de los auriculares como el Proyecto Morpheus, el juego que siempre me viene a la mente es Mirrors Edge. Para cuando llegue la secuela prometida, esperamos tener el accesorio atado a la cabeza, y yo seré el primero en la fila para una experiencia de carrera libre aún más inmersiva. Ya encuentro que los saltos de fe y las largas gotas hacen que me duela el estómago cuando juego en un televisor normal, por lo que el paso a la realidad virtual podría llevar esta serie a otro nivel enfermizo.

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Silent Hill

Brett Young: Outlast recientemente demostró que el horror en primera persona puede ser verdaderamente aterrador. Como tal, si Konami pudiera llevar una nueva entrega de Silent Hill a los auriculares de realidad virtual de Sony, podría ser el disparo en el brazo que la serie necesita para reparar su condición de muy disminuida – y una experiencia increíble. ¿Se imagina atravesar los sucios pasillos del hospital de la ciudad, tratando en vano de encontrar una cerradura que no esté rota cuando sus habitantes se acercan desde todas las direcciones? Encuentro la perspectiva no sólo ridículamente aterradora, sino extremadamente emocionante.

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Los pergaminos de los ancianos

Robert Ramsey: Aunque todavía no estoy completamente convencido del Proyecto Morfeo o de la realidad virtual en general, ciertamente no dejaría pasar la oportunidad de probar un título de la serie The Elder Scrolls usando esta tecnología. Los mundos artesanales de Bethesda ya hacen un trabajo fantástico al sumergirte en el juego, al menos cuando no están molestando, pero al tener la sensación de estar ahí de pie en la cima de una montaña, mirar hacia abajo a las tierras de abajo podría llevar la experiencia basada en la libertad al siguiente nivel.

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El cisne inacabado

Kell Andersen: Creo que el Cisne Inconcluso sería un candidato perfecto para el tratamiento de realidad virtual. Esto se debe principalmente a que creo que el primer nivel del juego sería una experiencia casi religiosa si se portara al Proyecto Morpheus. Lo que es más, el juego de rompecabezas de ritmo relativamente lento significaría que no sería necesario tener una membresía en el gimnasio sólo para pasar el primer nivel. Dicho esto, si estamos calificando títulos potenciales por su probabilidad de trastornos estomacales, tal vez el cuento de hadas de Gorrión Gigante no sea una buena idea.

Estas son algunas de nuestras ideas, pero ¿qué títulos o franquicias le gustaría ver para apoyar el Proyecto Morpheus? ¿Estás de acuerdo con nuestras sugerencias o sospechas que no todos estos juegos funcionarán? Amárrese por cortesía de la sección de comentarios que aparece a continuación.

¿Qué juego te gustaría jugar con el Proyecto Morfeo? (91 votos)

Afrika

3%

Assassins Creed

2%

BioShock

11%

Deshonrado

1%

Flor

4%

G-Police

2%

Jumping Flash!

1%

Borde del espejo

19%

Silent Hill

8%

Los pergaminos de los ancianos

31%

El cisne inacabado

7%

Otro

11%

Por favor, identifíquese para votar en esta encuesta.

Crédito de la imagen: Road to VR ]

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