Reportaje: Calificamos las ruedas de prensa del E3 2015

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E3 2015 Press Conference Grades

Ahora te toca a los editores, porque Maxi Game viene a separar tus conferencias de prensa poco a poco. Siempre es divertido, echar un vistazo a los grandes eventos del E3 después de que haya pasado la mayor parte del bombo es una buena forma de redondear el periodo más agitado de los juegos. Este año, cinco titanes de la industria subieron al escenario para revelar sus planes para PlayStation, y vamos a hacer que el glorioso martillo del juicio caiga sobre cada uno de ellos. Así es: es hora de calificar las conferencias de prensa del E3 2015.

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Bethesda

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Bethesda comenzó la serie de conferencias de prensa del E3 2015 con un gran éxito. El nuevo chico de la cuadra sorprendió a todo el mundo con grandes y pomposas presentaciones repletas de juegos de DOOM y Fallout 4. Los dos títulos enviaron oleada tras oleada de publicidad entre el público y, en realidad, ningún otro presser del E3 ha conseguido encontrar el mismo ritmo dominante.

La editorial americana merece reconocimiento por su estilo de presentación, sobre todo porque el programa parecía tan carnoso, a pesar de que sólo se exhibían tres grandes títulos relevantes para la PlayStation. El presentador principal Pete Hines presentó y redondeó cada segmento increíblemente bien, mientras que el líder del estudio de Bethesda, Todd Howard, robó el espectáculo con un montón de encanto entusiasta. Dijimos que el prensador de la compañía recibiría algunos golpes, y (pip) chico, si teníamos razón.

Grado otorgado: A-

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EA

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Considerando que tuvo un efecto masivo: Andrómeda, Mirrors Edge Catalyst, y la licencia para imprimir dinero, también conocida como Star Wars: Battlefront to flog, la gran conferencia de prensa de EA en el E3 2015 fue un húmedo petardo. La secuela de ciencia ficción de BioWare debería haber robado el espectáculo, pero en vez de eso sólo ha disgustado a las legiones de admiradores de la N7 que han estado esperando pacientemente más información sobre su franquicia favorita durante años.

El estudio sueco DICE sigue siendo la manzana de la discordia del editor, encargado no sólo de proporcionar la tecnología necesaria para hacer funcionar todos sus juegos, sino también de dos de sus mayores lanzamientos. Pero mientras que su adaptación de la legendaria franquicia cinematográfica de George Lucas parece estar muy encaminado, fue extraño que la organización optara por pasar por alto el juego a favor de proporcionar a Pelé de todas las personas un intercambio de entrevistas similar al de Michael Parkinson `Esta es tu vida. Need for Speed and Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 se veía bien, pero la empresa mostró una falta de comprensión para su público cuando balbuceó sobre un juego móvil de los Serviles, lo que en última instancia llevó a que la conferencia corriera horas extras.

Grado otorgado: D-

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Ubisoft

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Ubisoft no llevará el gorro de burro durante el resto de la semana, pero tampoco mirará fijamente a una estrella de oro recién pulida. La firma francesa comenzó su conferencia de prensa con un comienzo de calidad, anunciando un nuevo título de South Park junto a una intrigante propiedad enfocada en el combate cuerpo a cuerpo llamada For Honor. Su actitud nerviosa, defendida por la simpática pero demasiado excitable Aisha Tyler, desapareció con el paso del tiempo, especialmente cuando la calidad del contenido empezó a empeorar.

A pesar de caer en la primera conferencia de prensa, la compañía se recuperó relativamente bien del innecesario cameo de Jason Derulo, pero de una larga entrevista con una actriz de Rainbow Six: El asedio se alargó, especialmente si se tiene en cuenta que la historia del juego es su cualidad menos atractiva. La mayor decepción -la transición de la división de Game of the Show a Bore of the Show aparte- fue la renuencia de la editorial a salir de su propia rutina de mundo abierto; Ghost Recon: Wildlands -es una gran «última cosa»- se veía idéntica a casi todos los demás juegos de su portafolio, y ahora se está volviendo aburrida.

Grado otorgado: C-

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Sony

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Sony fue un cameo de Gabe Newell lejos de infligir dolor físico a los asistentes a la conferencia de prensa, ya que sacudió las revelaciones del sórdido sueño húmedo de un miembro de la NeoGAF. Anuncios improbables como The Last Guardian, Final Fantasy VII Remake y Shenmue III se hicieron probables ante nuestros ojos – el primero abriendo el show como si no hubiera pasado los últimos siete años encerrado en un sucio salón de Japan Studio llamadoDevelopment Hell.

Pero si bien es la trifecta de anuncios que inducen al éxtasis la que se llevará todos los aplausos, el espectáculo del gigante japonés habría sido un éxito en ausencia de ellos. Horizonte: Zero Dawn busca aprovechar todo el evidente talento artístico de Guerrilla Games en un título que la gente realmente quiere jugar, mientras que Uncharted 4: A Thiefs End logró que el anterior – y aún impresionante – Rise of the Tomb Raider pareciera un poco amateur. Por supuesto, no pudo ampliar su oferta exclusiva para finales de año, pero el calendario ya está repleto de grandes nombres; la asociación con Star Wars: Battlefront y Call of Duty: Black Ops III lo llevará bien durante las fiestas navideñas, mientras que sus éxitos de taquilla desarrollados internamente encuentran mucho espacio para brillar.

Grado otorgado: A+

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Enix cuadrado

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Al cerrar las conferencias de prensa de la editorial E3 2015, Square Enix hizo las cosas relativamente seguras con una prensa seria, pero llena de contenido. La compañía japonesa convirtió sus proyectos del Este y del Oeste en un gran espectáculo, y el resultado fue un evento constante que fue difícil de culpar. Desde World of Final Fantasy hasta Deus Ex: Mankind Divided, parecía que había algo para todos, aunque la empresa nunca encontró el factor sorpresa definitivo.

Podría decirse que la mayor revelación fue una secuela de un título de PlayStation 3, Nier. El lanzamiento, que está en desarrollo en Platinum Games, nada menos que, absolutamente, llegó a casa con más fans de los juegos de rol japoneses, y marcó la pauta para el resto del espectáculo. Mientras tanto, todo lo demás que se exhibía era admirablemente sólido. El ya mencionado Deus Ex se veía genial, Just Cause 3 se veía adecuadamente explosivo, Hitman parecía lleno de intrigas mortales, y Kingdom Hearts III realmente se veía como un juego real – uno bueno, también.

Grado otorgado: B-

Bueno, ¿qué te parece? ¿Quién gobernó el gallinero del E3 este año? ¿Quién fracasó? ¿Quién dejó caer la pelota completamente? ¿Quién desató el bombo? Dé su opinión en la sección de comentarios a continuación.

¿Cuál de las siguientes opciones crees que ganó el E3? (108 votos)

Bethesda

16%

EA

2%

Sony

79%

Enix cuadrado

3%

Ubisoft

1%

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