
Es raro que una serie de renombre como Assassins Creed sea etiquetada con puntuaciones de revisión de nivel medio, pero nos hemos cargado a la decepcionante Assassins Creed Unity cuando se desplegó el año pasado. Aunque hubo una experiencia razonable enterrada en el corazón del lanzamiento, la escapada parisina también tenía una lista de defectos – los copiosos errores y fallos del título que aseguraban la mayor parte de las pulgadas de columna. Con el próximo Assassins Creed Victory -que se cree que lleva el subtítulo de Syndicate oficialmente-, la editorial francesa debe responder corrigiendo los numerosos errores de su predecesor. Pero, ¿cuáles son las cinco cosas más importantes que debe abordar?

Luchar por el derecho a la aclamación de la crítica
Hubo un tiempo en los juegos de Assassins Creed en el que podías pararte en el lugar y masacrar lo que parecían ejércitos enteros de enemigos, pero eso llegó a su fin con Arno Dorian in Unity. Ya fuera para fomentar el sigilo o simplemente para hacer que el combate pareciera más difícil, Ubisoft despojó a muchos de los mecánicos que habían venido antes, y el resultado fue un sistema que se sentía terriblemente poco cocinado. Arno no se sentía poderoso ni muy amenazante, sobre todo cuando se veía desgarrado por enemigos fuera de la pantalla con armas de fuego. Como los juegos de Batman Arkham y la Tierra Media: Shadow of Mordor avergüenza el combate de Assassins Creed, y eso es condenable cuando la franquicia ha existido desde los primeros días de la PlayStation 3. Tenemos que sentirnos de nuevo como un Asesino malvado, y eso significa crear un combate que sea digno de un juego de acción AAA.

Una estructura no tan idéntica
No hay duda de que la línea de producción de Ubisoft es una cosa de dominio de la gestión, pero viene a expensas de la individualidad. Desde que Altair escaló su primera torre en la edición inaugural de Assassins Creed, la editorial francesa ha incorporado su fórmula de caja de arena en prácticamente todos los juegos bajo su paraguas. Es hora, pues, de que el smog deje de sobresalir de la línea fabril de la organización, y de que la empresa invente un tipo diferente de estructura para su franquicia insignia. Exactamente lo que ese formato alterado debería implicar es difícil de prever, pero la organización emplea a unos 10.000 empleados, así que esperamos que al menos uno de ellos tenga en mente un tipo diferente de flujo de juego. De hecho, si al final nos vemos obligados a escalar el Big Ben sólo para añadir un montón de iconos a nuestro minimap, entonces podemos realizar un Salto de Fe por nuestra cuenta, menos la pila de heno perfectamente posicionada.

Se está acabando el problema sin problemas
He aquí una idea novedosa: ¿qué tal si Ubisoft lanza un juego que no requiere varios parches enormes para funcionar correctamente? Unity era un absoluto desastre cuando se lanzó, e incluso ahora, el título todavía está plagado de pequeños fallos y errores raros. No hay duda de que la aventura de Arno sufrió numerosos problemas de diseño y jugabilidad, pero el rendimiento técnico del título fue su crimen más atroz. Las caídas, las grandes caídas de la frecuencia de imagen y un componente cooperativo virtualmente irrealizable sirven como duros recordatorios de lo que sucede cuando un producto claramente inacabado es lanzado al mercado. Con un poco de suerte, el editor ha aprendido su lección, aunque no hay duda de que el lanzamiento del próximo juego será vigilado con mucho escrutinio.

Una historia por la que matar
Oh, cómo deseamos los viejos tiempos, cuando Ezio Auditore se puso en la línea entre lo encantador y lo aterrador. Ubisoft no se ha acercado a superar el arco narrativo del semental italiano con ninguna de sus salidas posteriores; Edward Kenway era simpático, pero su incursión pirata se vio empañada por una trama en la que en realidad ocurrió muy poco. Más recientemente, el descarado Arno mostró signos de Johnny Depp, una promesa al estilo de Johnny Depp: su delineador y su lengua de afeitar lo diferencian de los arquetipos de cabeza borrosa tan comunes en una industria dominada por machos alfa. Pero su hilo revolucionario perdió todo su enfoque tan pronto como se puso la capucha icónica de los Asesinos. Con la Inglaterra victoriana entre las épocas más conocidas de la historia mundial, la firma francesa necesita soñar con un protagonista de la época propio de una novela de Oscar Wilde, pero también necesita integrar a ese personaje en los grandes acontecimientos de la época. Y no, nombrar a Jack el Destripador como una especie de villano de pantomima no será suficiente.

El dinero no puede comprar el éxito
Hay argumentos a favor y en contra de las microtransacciones «pague dinero real y podrá desbloquear las cosas más rápido», pero los intentos de Unity de obtener una monetización adicional se sintieron repugnantemente fuera de lugar. Salte a los menús de actualización o de árbol de habilidades y encontrará una pequeña opción intrusiva que lo tentará a comprar cosas con dinero de primera calidad. Para empeorar las cosas, el arsenal de Arno se redujo considerablemente en comparación con lo que se ofrecía en los títulos anteriores, lo que significa que, en esencia, se le pedía que pagara por algunas de las herramientas más básicas en un casillero de Assassin. Oh, y ya que estamos aquí, también podemos mencionar esos malditos cofres cerrados. Inicialmente, sólo podían abrirse utilizando la aplicación oficial del juego, porque sí, ese es exactamente el tipo de inmersión que queremos en nuestra aventura, por lo demás históricamente exacta. Concentrémonos en hacer un buen juego esta vez, ¿eh, Ubisoft?
Palabras: Robert Ramsey y Sammy Barker ]
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¿Qué crees que debe hacer el próximo Assassins Creed para volver a estar en forma? ¿Estamos siendo injustos en la franquicia en los puntos anteriores? Apuñálanos en la espalda por cortesía de la sección de comentarios que aparece a continuación.
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