
A principios de septiembre, tuve la suerte de experimentar el primer esfuerzo de Sony en el espacio de la realidad virtual con el Proyecto Morpheus, ahora oficialmente conocido como PlayStation VR. Mientras asistía a la Fan Expo Canada, una celebración de todas las cosas de la cultura pop en el centro de Toronto, el gigante japonés mostró muchos títulos que pronto saldrán a la venta en las tiendas. De los varios títulos que van desde Star Wars Battlefront hasta Street Fighter V, el punto culminante del espectáculo para muchos fans fue el entonces nombre en clave de la demo de Morpheus disponible para el público a través de cita previa.
A lo largo del fin de semana, pude experimentar tres experiencias drásticamente diferentes que PlayStation VR podía ofrecer. El primero de ellos fue London Heist.
Desarrollado por London Studio, la demo lo coloca en el fragor de un robo que salió mal. Sentado en el asiento del pasajero de una furgoneta de escape, asumirás el papel de un protagonista sin voz encargado de defender tu botín de las fuerzas enemigas.

La configuración de la demostración consistió en múltiples elementos para sumergirlo completamente en las posibilidades de los mundos de realidad virtual. Inmediatamente después de sentarme, me pusieron unos auriculares PlayStation VR junto con un par de auriculares. Lo que realmente distingue a esta demo de las demás que se pueden jugar en el suelo es el uso de dos mandos de PlayStation Move. Cada controlador correspondía a su mano derecha o izquierda, con el gatillo en la espalda realizando una acción de agarre si se encontraban cerca de objetos interactivos.
Antes de esta sesión de demostración, mi única experiencia con la RV fue un juego de plataformas en 3D en tercera persona en la grieta de Oculus hace más de un año. Aunque mostraba bien las características técnicas, mis impresiones iniciales sobre los juegos de realidad virtual eran contradictorias y, por desgracia, me daban un poco de náuseas.
Avanzar rápidamente hasta este año e inmediatamente después de la pantalla de bienvenida del título, la experiencia de PlayStation VR fue una de las que más me emocionó. Las palabras que se me ocurrieron de inmediato fueron: «Este es el futuro de los juegos de azar». Dejaré que esta impresión cuelgue mientras explico mi razonamiento.

Lo primero que hice una vez dentro de este nuevo mundo fue examinar mis manos. Y afortunadamente, para mi sorpresa, los controladores Move siguieron mis movimientos con mucha precisión gracias, en parte, a la cámara de PlayStation mejorada. Una vez que se probó el movimiento, comencé a girar la cabeza para ver cómo funcionaba la tecnología visual y de seguimiento de la cabeza. Y una vez más, no hubo retrasos notables en los movimientos de la cabeza. PlayStation VR definitivamente clava el aspecto técnico de la RV. Y afortunadamente, sin mareos que reportar.
En realidad, la demo de London Heist es definitivamente una de las experiencias de juego más divertidas que he tenido en mucho, mucho tiempo. Mirar por la ventana de un vehículo que circula a gran velocidad, inclinándose hacia un lado y mirando por encima del hombro, realmente te hace sentir como si estuvieras allí. Y de manera impresionante, muchos de los aspectos de la experiencia son interactivos. Por ejemplo, puede tomar una botella de refresco del portavasos del coche y arrojársela al conductor si así lo desea, o simplemente examinarla y volver a ponerla en su sitio.
La historia mínima en la secuencia de la fuga le informa que las autoridades han sido alertadas de su robo y están detrás de usted, con permiso para participar. Con la presión del enemigo, utilizas los controladores de movimiento para abrir la guantera delante de ti y recuperar una ametralladora, así como para descubrir una plétora de munición. Aquí es donde PlayStation VR hace que la experiencia sea inolvidable.

Usando el controlador Move, una mano sostiene el SMG, con el gatillo en la parte posterior que le permite disparar el arma virtual. El segundo controlador Move realmente hace que la situación sea mucho más envolvente. Con tu mano libre en el juego, puedes coger munición de la guantera o de una bolsa entre los asientos. Cuando su arma se seque, puede tocar la munición con la mano en la parte inferior de la mano para recargarla, lo que le permitirá una vez más hacer llover fuego sobre el enemigo. Aunque parezca una característica pequeña y delicada sobre el papel, la combinación de la configuración de la RV y la detección precisa de movimiento crea una experiencia indescriptible.
En mi honesta opinión, esta es sin duda la dirección que están tomando los juegos de azar. Desde que jugamos y presenciamos de primera mano las experiencias posibles, siento que el potencial para una plataforma como esta es infinito. Por ejemplo, imagina No Mans Sky, uno de los títulos más esperados de la PS4, que soporta los auriculares y te permite explorar una galaxia completamente interactiva.
Sony todavía tiene que demostrar que puede tener el tipo de software adecuado a bordo, por supuesto, pero si puede crear experiencias más sólidas que capturen la inmersión de la demostración del London Heist que hicimos, entonces tendrá un éxito en sus manos. El futuro de los juegos de azar está casi aquí – esperemos que después de llegar tan lejos el fabricante no se tambalee en el último obstáculo.
¿Estás entusiasmado con las entusiastas impresiones de Andrew sobre PlayStation VR, o crees que el jurado aún no ha decidido sobre este próximo accesorio? Entra en otro mundo en la sección de comentarios a continuación.
Juegos Relacionados
- Mundos de PlayStation VR (PS4)









