2015 ha sido un año bastante bueno para los juegos de azar en términos de entretenimiento puro, pero a menudo ha sido amargado por las noticias de algunas prácticas comerciales muy cuestionables. Ya se trate de cosas simples como el absurdo pase de temporada de 50 dólares de Star Wars Battlefront o la estrategia de Deus Ex: Mankind Divided, merecidamente enlatada, ha habido muchas cosas con las que sacudir la cabeza en los últimos 12 meses. Por si sirve de algo, creemos que una compañía en particular rechazó la naturaleza codiciosa que tristemente se espera de nuestra industria en estos días – estamos hablando, por supuesto, del estudio detrás de The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red.
El equipo polaco no es ajeno a tratar a sus clientes con respeto. Construyendo su nombre en el PC, el estudio apoyó tanto a The Witcher como a The Witcher 2: Assassins of Kings en sus respectivas vidas, añadiendo contenido y ajustando positivamente los dos títulos al máximo de sus capacidades. Sin embargo, fue con Wild Hunt que el desarrollador llevó su soporte posterior al lanzamiento al siguiente nivel.
«La caza silvestre es todo lo que el clima actual de la AAA parece haber luchado por abandonar»
Geralt de Rivia lanzó su última aventura el 19 de mayo, y una vez que estuvo disponible, CD Projekt Red puso en marcha su ambiciosa estrategia de contenido descargable. El plan era liberar pequeños trozos y piezas -nuevos equipos, nuevas misiones y adiciones diversas- semanalmente, y aunque un par de artículos se retrasaron una o dos veces, es seguro decir que un goteo constante de contenido fresco hizo que muchos jugadores volvieran para ver qué había de nuevo. ¿La parte más importante, sin embargo? Todo era gratis.
Vemos un sinnúmero de otros títulos de usuarios de níquel y diez centavos para muy pequeñas porciones de DLC todo el tiempo. Más juegos de nicho en particular tienden a lanzarse con una abundancia de contenido opcional que puede ser descargado pieza por pieza por un par de dólares, y aunque es probable que este sea un modelo de negocio más eficaz para los juegos que no van a fijar las cartas de ventas de encendido, todavía deja un poco de un sabor agrio después de que usted ha gastado su dinero ganado duro en un título a precio completo. CD Projekt Red dijo al infierno con todo eso, y simplemente repartió DLC gratis de forma regular.
Por supuesto, a diferencia de los lanzamientos de nicho que mencionamos, The Witcher 3 tuvo un gran impulso de marketing detrás de él – pero ese no es realmente el punto. Wild Hunt atrajo tanta prensa positiva de los medios de comunicación que bien pudo haber valido la pena el costo de bombear contenido adicional gratis en primer lugar. Junto con el hecho de que el juego ha permanecido básicamente muy visible en toda la web gracias a un suministro constante de actualizaciones de juegos, y se podría argumentar que los medios de comunicación han hecho una gran parte de la publicidad del título para él. Un juego de rol de fantasía de gran presupuesto y aclamado por la crítica obtiene DLC gratis y material adicional a través de parches regulares? Es todo lo que el clima actual de la AAA parece haber luchado por abandonar.
«El estudio se niega a conformarse con muchas de las tendencias cada vez más feas de esta industria «
El estudio con sede en Varsovia siempre se ha mantenido fiel a sus seguidores, y por eso ha conseguido ganarse tanta confianza. Después de meses de DLC gratis, Wild Hunt tuvo su primera expansión: Corazones de piedra. La nueva aventura podría adquirirse a través del pase de temporada del título, y alrededor del momento del lanzamiento del juego principal, recordamos haber visto a mucha gente decir que estarían agarrando el pase directamente del bate. Por qué? Porque tenían una fe genuina en que CD Projekt Red entregaría los productos. ¿Y adivina qué? Lo hizo. Hearts of Stone es absolutamente magnífico, y a un precio independiente de 9,99 dólares, su mera existencia avergüenza las ofertas de innumerables otros títulos.
Sin embargo, como se ha insinuado, no se trata sólo de DLC gratuito y etiquetas de precios atractivas – se trata de la decisión del desarrollador de ir contra corriente y negarse a conformarse con muchas de las tendencias cada vez más feas de esta industria. Sin duda, el estudio se ha aferrado a su propio plan, engordando gracias a la buena voluntad de los consumidores y los medios de comunicación por igual, pero en última instancia, Wild Hunt es un juego que merece ser rodeado de tal positividad.
Sin embargo, no creemos que el CD Projekt Red deba ser coronado como el mejor desarrollador de 2015 sólo por estos méritos. No podemos olvidar que el estudio ha producido uno de los mejores juegos de este año, y que es considerado por muchos como uno de los mejores juegos de rol jamás realizados. Es más, no podemos evitar sentir que se trata de un desarrollador que acaba de llegar a su punto álgido, y por esa razón, no podemos esperar a ver a dónde va después.
¿Está de acuerdo en que CD Projekt Red es el mejor desarrollador de 2015? Si no, ¿entonces quién es? Lucha por tu favorito en la sección de comentarios de abajo.
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