Reportaje: Por qué la PS4 se está vendiendo tan extraordinariamente bien

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A principios de semana, Sony anunció que la PlayStation 4 ya había vendido 18,5 millones de unidades en todo el mundo. Un error en los informes de NPD de noviembre, junto con la falta de exclusivas verdaderamente significativas durante el período de vacaciones, llevó a algunos a preguntarse si el titular de la plataforma estaba siquiera diciendo la verdad sobre las extraordinarias cifras de ventas de su formato. De hecho, cada vez está más claro que muchos en la burbuja del tablón de anuncios no tienen ni idea de por qué la consola es popular en primer lugar – y para ser justos, incluso el presidente de Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha admitido que la organización está un poco conmocionada por todo su éxito. Entonces, ¿por qué es el dispositivo que prueba tal monstruosidad comercial? Bueno, hemos incluido algunas de nuestras teorías a continuación.

Why is the PS4 selling so well

Para los jugadores

Puede haber un montón de quejas que apuntan a la salida de primera parte de Sony, actualizaciones de firmware, y tropiezos en línea en este momento, pero el tono que estableció en la fiesta de anuncio de la PlayStation 4 se ha mantenido constante desde el primer día. Durante ese evento de PlayStation Meeting a principios de 2013, todo lo que la compañía hablaba sobre los juegos, estaba dirigido al tipo de personas que frecuentan sitios web como éste. Al hacer eso, ha sido capaz de dominar totalmente la distribución de la mente entre los más duros, lo que se ha filtrado al público en general. Es posible que el Joe Bloggs medio no siga de cerca la industria, pero será consciente de la percepción de que la robusta caja negra del gigante japonés es el mejor lugar para jugar. La compañía ha trabajado duro para mantener esto, por supuesto – a través de campañas publicitarias inteligentes – y los pasos en falso de la competencia han jugado en sus manos, pero el boca a boca ha sido extremadamente amable con la consola hasta ahora.

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Las marcas más grandes

La insinuación de que la PS4 no tiene juegos se ha convertido en un meme en este momento – regurgitado una y otra vez como la PlayStation 3. Aunque en esos primeros doce meses había un argumento a favor de la plataforma anterior de Sony, en estos momentos no es una realidad real, y las cifras de ventas así lo demuestran. La organización anunció, junto con su número de hardware actualizado, que ha movido 81,8 millones de piezas de software de última generación hasta la fecha, lo que equivale a cuatro títulos muy, muy respetables por persona. El hecho es que las exclusivas no importan tanto como la gente piensa, con sólo un puñado de marcas -como Gran Turismo- que realmente sirven para vender sistemas. Es el hecho de que la caja del gigante japonés ya alberga múltiples entradas de Call of Duty, Assassins Creed, FIFA y Madden lo que está provocando altas ventas, ya que éstas son consistentemente las marcas más populares de la industria. Si a esto le añadimos las ventajas de la mensajería y el hardware, no es de extrañar que los consumidores vengan en masa.

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Grandeza de la comercialización

Mucha de la publicidad de la PS3 era atroz, especialmente en aquellos primeros días. Sony ha vuelto a lo básico con la PS4, pero ha funcionado bien. Una de las cosas en las que ha tenido éxito es en volver a visitar la nostalgia de la marca. El soporte de la plataforma hizo que los jugadores se volvieran locos antes de la presentación de PlayStation Meeting, mostrando imágenes de vídeo de formatos ya conocidos. Continuó ese tema con exitosas promociones de PlayStation Memories, todo lo cual le ayudó a dominar el mindshare. Esto definitivamente ayudó entre los hardcore, pero se ha hecho increíblemente bien fuera de la arena de los entusiastas, también. La asociación con nuevas propiedades como Destiny y Watch Dogs le ha servido increíblemente bien, ya que ha sido capaz de promocionar ambos títulos como pseudo-exclusivos. Un enfoque a lo largo de todo el año le ha permitido mantener el ímpetu también, ya que la consola tiene algo nuevo por lo que gritar en casi todos los trimestres de 2014.

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El efecto Indie

De nuestras cuentas de medios sociales se desprende claramente que a un número significativo de personas no les gustan los juegos independientes. Considerando el bombo que rodea a títulos como RIME y No Mans Sky, sin embargo, creemos que el problema tiende a surgir de un cierto tipo de juego indie – principalmente el juego de plataformas de desplazamiento lateral obligatorio con gráficos de 8 bits. Aunque estamos seguros de que muchos argumentarán que la PS4 ha albergado demasiados de estos títulos, creemos que la consola se ha beneficiado de la avalancha de software que se ha asegurado desde su lanzamiento. Para ser honesto, hemos luchado para revisar todo a veces, y apenas ha habido una semana en la que el sistema no haya conseguido algo nuevo. No todos estos títulos atraen a todos los gustos, por supuesto, pero con una gran cantidad de software para elegir, es mucho más fácil llegar a la masa crítica. Este flujo constante de software también ha permitido, una vez más, que la máquina mantenga una mentalidad compartida.

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Más uno

Ahora sabemos que PlayStation Plus, cuando se introdujo originalmente hace unos años, formaba parte de un plan astuto de Sony. El fabricante lanzó el servicio como un extra opcional, y consiguió miembros basándose únicamente en su valor añadido. Cuando se anunció la PS4 hace un par de años, había logrado enganchar a un número significativo de suscriptores a través de la Colección de Juegos Instantáneos, por lo que muy pocos se dieron cuenta cuando se anunció que tendrían que pagar para jugar en línea. Para ser justos con la compañía, ha llegado bien, con la firma regalando más de $1,000 de software en 2014, justificando el gasto fuera de los juegos en línea. Esto ha ayudado a crear la percepción de que la membresía pagada del fabricante de PlayStation es una opción mucho mejor que la de Xbox Live Gold, y al margen de las quejas sobre la estabilidad general de la red de PlayStation, dudamos de que haya muchos que estén en desacuerdo.

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Atractivo de la marca global

Este es quizás el que muchos luchan por entender: hay un mundo más allá de los EE.UU. y el España. Sony siempre ha tenido una presencia increíble con PlayStation en Europa continental, y esto incluso continuó durante la era PS3. Mientras que países como Gran Bretaña y Estados Unidos le dieron la espalda a la caja hasta el final de la generación, la plataforma funcionó muy bien en naciones como Alemania, Francia e Italia, lo que finalmente le permitió alcanzar una base de instalación de 80 millones de unidades muy competitiva, a pesar de que la Xbox 360 la pisó en los territorios principales de Microsoft. Esta vez, el gigante japonés es mucho más competitivo en todas las regiones , y eso le permite no sólo bloquear los avances que su competidor de Redmond hizo en la generación anterior, sino también dar patadas en las naciones donde la PS3 estaba en lo más alto. El hecho de que la PS4 sea la más débil en Japón en este momento, donde está a punto de superar el millón de unidades, es revelador.

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Todos juntos ahora

Mientras que cada uno de los puntos anteriores son convincentes de forma aislada, creemos que es la combinación cohesiva de todos estos activos lo que hace que la PS4 sea una fuerza a tener en cuenta. La consola tiene actualmente mindshare, marketing, y mucho, mucho más de su lado – y se siente como si el sistema sólo estuviera realmente listo para entrar en su camino este año. Una ventaja en el precio ciertamente lo ayudó desde el principio, pero actualmente es la consola más cara, por lo que esperamos otro pico serio cuando el fabricante decida finalmente dejar caer su MSRP. Hasta entonces, el portador de la plataforma simplemente tiene que seguir su camino actual, porque si no es por un colosal estrépito, no podemos verlo entregando esta tormenta perfecta que se ha creado para sí mismo. No tenemos ni idea de dónde acabará el dispositivo, pero si tenemos en cuenta que casi se ha vendido una cuarta parte de la base instalada de su predecesor en poco más de un año sin Gran Turismo, Uncharted o God of War, bueno, eso pone las cosas en perspectiva, ¿no es así?

¿Está de acuerdo con nuestra teoría de por qué la PS4 se está vendiendo tan bien, o cree que nos hemos perdido algo importante en nuestro análisis de la situación? ¿Cuál crees que ha sido el principal motivador para el éxito de la máquina, o crees que es una combinación de cosas? Háganoslo saber abajo.

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