El presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, estaba en la cama cuando se conoció la noticia de la adquisición por sorpresa de Facebook de Oculus VR, la empresa que está detrás de los populares auriculares de realidad virtual basados en PC Oculus Rift. Sin embargo, su día no tuvo un mal comienzo cuando encendió su computadora y vio el furor.
«Me desperté esa mañana y vi el anuncio», dijo a Engadget, como parte de una entrevista más amplia sobre el recientemente anunciado periférico del Proyecto Morpheus del titular de la plataforma. «Y yo estaba como,¡Sí!» Según la publicación, el afable ejecutivo hizo un movimiento de golpeteo en este punto de la discusión – una señal de su entusiasmo.
Es fácil asumir que el gigante japonés puede haberse sentido frustrado por la noticia, ya que se había convertido en el líder de facto en el espacio de la realidad virtual en los días anteriores a la revelación del shock de Facebook. Sin embargo, el legendario empleado de PlayStation explicó que ahora mismo está más preocupado por el éxito del medio en su conjunto.
«Queríamos validar a Oculus anunciando el Proyecto Morfeo, y los chicos de Oculus sabían en qué estábamos trabajando», dijo. «Creo que estaban esperando que hiciéramos el anuncio, así que serían Sony y Oculus juntos. Pero ahora que Oculus ha sido adquirido por Facebook está ayudando a validar nuestros esfuerzos «.
Yoshida señaló con precisión que la adquisición -que llegó a los principales medios de comunicación a los pocos minutos del lanzamiento oficial de prensa- ha hecho que la gente sea más consciente de la realidad virtual en general, y el Proyecto Morpheus se beneficiará de esa mayor comprensión. Sin embargo, reiteró que el medio aún tiene obstáculos que superar.
«La realidad virtual del pasado, incluyendo nuestro propio prototipo, ha sido muy difícil de usar en términos de dolores de cabeza y náuseas», continuó. «Esos primeros prototipos tenían una latencia mayor y el seguimiento posicional puede no haber funcionado tan bien. Me da mucha pena que la gente que desarrolla cosas de realidad virtual – ¡tienen que probarlo!»
Curiosamente, el titular de la plataforma ha estado buscando el apoyo de profesionales médicos para superar algunos de los problemas que surgen del uso de la realidad virtual. El ejecutivo agregó que finalmente quiere crear directrices sobre la edad y el tiempo que deben tener los usuarios, pero aún no ha llegado a su fin.
Sin embargo, el traje de hablar claro cree que la colaboración con los desarrolladores será fundamental para resolver cualquier problema. «Necesitamos compartir conocimientos», concluyó Yoshida. «No sólo podemos fabricar el hardware, sino que son las aplicaciones de juego las que deben diseñarse bien. Necesitamos tiempo para que los desarrolladores experimenten y encuentren la aplicación asesina y, al mismo tiempo, necesitamos aprender cómo deben diseñarse las aplicaciones de realidad virtual «.
El largo camino por delante para la compañía comienza con la provisión de equipos ansiosos como los kits de desarrollo de Beatshapers. Como tal, probablemente pasará algún tiempo antes de que lleves tus propios auriculares. Al igual que Oculus VR, el portador de la plataforma se da cuenta de que para que el espacio tenga éxito, debe tener la experiencia correcta.
[via engadget.com]