¿Por qué se anunció la PS4 antes de la Xbox One?

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"I choose you" «Te elijo a ti»

Aquellos de ustedes con fuertes recuerdos pueden recordar a Kaz Hirai, el señor de Sony, insinuando en una entrevista de prensa que permitiría a Microsoft anunciar primero su consola de última generación, sólo para burlarse de su conferencia de prensa de PlayStation Meeting unos días más tarde. La especulación sugiere que esto cogió a su competidor por sorpresa, y para el momento en que llegó a su propia presentación, la PlayStation 4 había estado en la conciencia de los consumidores durante unos meses. Todo esto fue intencional, según el jefe de grupo Andrew House.

«Creo que probablemente fuimos más temprano para anunciar que antes, y eso fue muy deliberado», dijo hoy en Develop 2014 en Brighton. «Quería ser el primero en salir a la calle con el primer anuncio para esta generación, de modo que tengan la oportunidad de plantar cara y, con suerte, tomar una posición de liderazgo. Una vez más, habíamos tenido la experiencia de lanzar más tarde que nuestro competidor, y eso jugó un papel muy importante en muchos de los procesos de pensamiento y decisiones que tomamos con la PS4».

De hecho, el anuncio fue tan temprano que el portaplataforma fue criticado por no mostrar el diseño de la propia consola. Algunos sugirieron que el gigante japonés retuvo la caja para guardar algunas municiones para la inevitable presentación de la Xbox One, pero la realidad es que la empresa no esperaba una reacción violenta en primer lugar. «Esta es una en la que creo que honestamente nos pillaron con la guardia baja y con los pies mal puestos», admitió House. «Si echamos la vista atrás a nuestra historia de revelaciones anteriores, por lo general siempre explicamos cuál sería el concepto, articulando qué paquete iba a ser la experiencia general del consumidor, y luego revelando el hardware. Así que esto nos pareció muy natural y normal».

Como era de esperar, el chasis de la consola fue el origen de muchas deliberaciones entre bastidores. Al principio, House no estaba contento con los diseños que se estaban ideando, así que envió a su equipo de vuelta a la mesa de dibujo. Se produjeron cinco bocetos más, que él redujo a dos. Incapaz de decidir entre ellos, ordenó que se hicieran dos maquetas, que mantuvo en su escritorio durante una semana, preguntando a otros empleados sobre sus pensamientos. El conocido diseño de paralelogramo finalmente ganó la encuesta no oficial, pero el afable ejecutivo adoptó una filosofía bastante sencilla para elegir su favorito personal. «Mi punto de referencia al final del día fue[…] ¿qué sería lo que más me enorgullecería de sostener[en el escenario del E3]?», concluyó. Buena elección, Andy, buena elección.

[via uk.ign.com]

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