¿Qué importancia tiene la ventaja de las ventas anticipadas de PS4? En absoluto, dice Sony

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Dream machineMáquina de sueños

Después de que toda una generación se pasara persiguiendo las sombras de sus competidores, se podría perdonar a Sony por estar un poco satisfecha con el éxito de la PlayStation 4, pero el hecho de que esté optando por centrarse en el futuro en lugar de celebrar sus logros dice más sobre el cambio de actitud dentro de la corporación que cualquiera de sus comentarios en los últimos 12 meses.

El presidente del grupo, Andrew House, anunció esta semana que la empresa ya ha vendido 4,2 millones de consolas de última generación a los consumidores, una cifra significativamente superior a los tres millones de unidades que tiene actualmente la Xbox One. Pero, ¿cuánto importa realmente esa ventaja ? En absoluto, según el titular de la plataforma.

«Lo vemos realmente de manera introspectiva», dijo a la CVG el vicepresidente de marketing de SCEA, John Koller. «El número de4.2 millones es importante porque nos lleva más lejos hacia nuestra meta. Y ese objetivo es la mayor base de instalación que podemos conseguir: animar a los editores y desarrolladores a seguir creando experiencias de juego fantásticas para la PS4».

El ejecutivo continuó diciendo que quiere hacer que su sistema sea «económicamente viable» para los editores y desarrolladores de terceros, con mayores ventas, lo que significa que es probable que llegue más contenido a la consola. «Queremos que las empresas digan], «Sabes qué, quiero estar en la PS4 primero, exclusivamente o lo que sea, utilizar el conjunto de funciones que tiene la PS4, y realmente animar a que como un negocio.»

Con un producto tan convincente como la supermáquina de Mark Cerny, Koller no prevé que eso sea un problema. «Quiero decir, claro, todos miramos a la competencia y vemos dónde está la gente, pero para nosotros tenemos que seguir creciendo, creciendo cada vez más y más», continuó. «Creo que tenemos una gran oportunidad específicamente porque tenemos un gran producto.»

La demanda hace un punto pertinente. Aunque las ventas iniciales no son demasiado importantes en términos competitivos, los editores que planean productos futuros ahora saben que sus productos tendrán que estar en la PS4. Esto no sólo es imperativo para el soporte continuo, sino también para la longevidad del éxito del sistema. Después de todo, sólo necesitas comparar la pizarra de lanzamiento de PlayStation Vita con su calendario de lanzamiento actual para ver el impacto que puede tener un comienzo lento.

fuente [a través de computerandvideogames.com]

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