
Lo mejor de esta industria es su capacidad de sorprender todos los días – pero incluso nosotros sentimos que hemos sido absorbidos por una realidad alternativa esta noche. En caso de que no hayas escuchado el programa que detiene las noticias que salen de los Estados Unidos hoy, Facebook ha comprado Oculus Rift por $2 mil millones en efectivo y acciones. Sólo deja que esa cosita se filtre en tus ojos oscuros accesorios por un par de segundos. Facebook ha comprado Oculus Rift .
Estás leyendo un sitio de PlayStation, así que te estarás preguntando por qué nos estamos molestando en cubrir este extraño giro de los acontecimientos. Bueno, tiene implicaciones en la PlayStation 4, principalmente porque Sony entró en el espacio de la realidad virtual hace aproximadamente una semana con el Proyecto Morpheus. Por supuesto, el accesorio de la primera parte había sido rumoreado durante algún tiempo, pero el titular de la plataforma optó por emplear la Game Developers Conference para revelar su propia visión del futuro de los juegos.
Si bien la empresa subrayó que estaba dispuesta a trabajar con los creadores de la fisura de Oculus para construir un futuro de calidad para la realidad virtual, se había debatido si los dispositivos podían coexistir. En ese momento, el Proyecto Morpheus tenía la ventaja de una empresa electrónica colosal y una marca gigantesca para respaldar su visión, mientras que su competidor tenía la experiencia de un equipo de desarrolladores de ensueño y una plataforma de objetivos en constante evolución.
Esos detalles no han cambiado exactamente con la adquisición de hoy, pero las circunstancias ciertamente lo han hecho. El señor de Facebook, Mark Zuckerberg, subrayó en una carta abierta que la grieta Oculus Rift continuará operando de forma independiente, y centrará su atención en «los juegos inmersivos[…] en primer lugar». Sin embargo, está claro que esa premisa original va a representar una pequeña parte de los planes futuros del producto, con nuevas posibilidades de comunicación, claramente el objetivo a largo plazo.

«Después de los juegos, vamos a hacer de Oculus Rift una plataforma para muchas otras experiencias», escribió en su perfil personal. «Imagínese disfrutando de un asiento lateral en la cancha durante un partido, estudiando en un aula de estudiantes y profesores de todo el mundo, o consultando con un médico cara a cara, simplemente poniéndose gafas de seguridad en su casa. Esta es realmente una nueva plataforma de comunicación. Al sentirse verdaderamente presente, usted puede compartir espacios y experiencias sin límites con las personas en su vida».
Sony tocó algunos de estos temas durante su presentación del Proyecto Morpheus, pero finalmente llegó a la conclusión de que los juegos están en el centro de su visión por ahora. «En este momento estamos centrados en PlayStation», dijo el ingeniero Anton Mikhailov en una entrevista con Eurogamer.net. Sin embargo, agregó que las implementaciones más amplias discutidas por Zuckerberg tienen el potencial de impulsar la adopción de la realidad virtual.
Volviendo a la pregunta con la que empezamos: ¿qué significa todo esto para el periférico recientemente anunciado de la PS4? Bueno, ya ha habido muchas reacciones de sacudidas de rodilla en línea – una edición de Oculus Rift de Minecraft fue anunciada y cancelada en un solo tweet – pero la respuesta honesta es que es demasiado pronto para decirlo. Sólo una cosa es segura: la metáfora de los peces gordos y los peces pequeños de los dos productos se ha vuelto en su contra, y no se equivoque, Sony es el pececillo esta vez.
Sin embargo, eso no es necesariamente algo malo. El punto principal que hemos sacado de las noticias de hoy es que la realidad virtual es ahora definitivamente una cosa , y la expansión de Sony en el espacio parece casi validada por este movimiento. Exactamente si puede – o, de hecho, necesita – competir con la recién adquirida Grieta Oculus, todo dependerá de los planes a largo plazo de Facebook para el formato. Estaremos observando de cerca con una mirada de gafas mejoradas.
¿Qué opinas de la adquisición de Oculus Rift por parte de Facebook? ¿Crees que son buenas o malas noticias para el Proyecto Morfeo? Amárrese por cortesía de la sección de comentarios que aparece a continuación.
[via oculusvr.com, facebook.com]









