Assassins Creed Unity ya no es una presentación total de diapositivas en PS4

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Assassins Creed Unity probablemente debería haber sido llevado a la horca en lugar de a los estantes de las tiendas. Hay un partido razonable en el centro de la escapada parisina, pero hasta la fecha los problemas de rendimiento han impedido que se libere. Sin embargo, tras la adición de un gigantesco parche de 6,5 GB, ¿ha conseguido Ubisoft salvar algo del paquete histórico, o sigue siendo algo grotesco?

La gran noticia es que después de «renovar» el mundo abierto de la aventura, el estudio ha conseguido finalmente desbloquear algunas mejoras. Digital Foundry informa que, aunque todavía se producen caídas de hasta 20 fotogramas por segundo, el título se mantiene mucho más cerca de sus 30FPS previstos ahora, y ve incrementos significativos en el rendimiento incluso en zonas concurridas. «Como tal, los controles se sienten más sensibles, con menos vibraciones en la experiencia general», escribió.

La publicación sigue deseando señalar que el parche no proporciona «nada parecido a la casi sólida actualización 30FPS que uno esperaría» de un título de PlayStation 4, pero es una mejora definitiva con respecto a las versiones anteriores. Además, añade que el detalle visual no ha sido sacrificado para conseguirlo. En una noticia aún mejor, parece que el estudio ha aplastado una serie de errores clave, incluyendo el quedarse atascado en la geometría.

Para ser honesto, es difícil elogiar al desarrollador por haber hecho bien lo esencial, pero parece que este es un producto un poco más jugable en estos días. En nuestra reseña, obtuvimos el último 5/10 de la editorial francesa, elogiando los elementos de su trama y su construcción mundial, pero condenando sus problemas generales de rendimiento. Al final, la empresa se vio obligada a disculparse por los problemas del título, ofreciendo a los propietarios de los abonos de temporada un juego gratuito para compensar.

[vía eurogamer.net]

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