«¿Por qué tardas tanto?»
Se especula que Batman: Arkham Knight se desplegará en enero, pero tanto si el veterano actor de doblaje Kevin Conroy tiene razón como si no, el desarrollador británico Rocksteady Studios no parece estar preparado para dejar la secuela de PlayStation 4 suelta hasta que se termine correctamente. Hablando con Eurogamer.net, el animador principal, Zafer Coban, explicó que el equipo está trabajando duro para llenar cada centímetro del mundo abierto del lanzamiento con cosas que hacer.
«Estamos muy preocupados por sacar la última entrega y por asegurarnos de que se ajusta a las expectativas en cuanto a la gama de calidad que hemos estado ofreciendo en los dos últimos partidos», dijo, pasando por alto convenientemente la creación de Batman: Arkham Origins por parte de Warner Bros Montreal el año pasado. «Nuestra atención a los detalles es lo máximo. Por lo tanto, hemos tenido que hacerlo en nuestra última entrega y asegurarnos de que funcione en todos los aspectos».
La caja de arena del juego es cinco veces más grande que Batman: Arkham City, lo que le permite alojar el último juguete del Caballero de la Oscuridad: el Batmóvil. Afortunadamente, el estudio disfruta desafiándose a sí mismo con estos nuevos mecanismos y sistemas. «Uno de los pilares más importantes de Rocksteady es la ambición, y hacer que las cosas avancen, y la innovación», continuó Coban. «Como cuando hicimos el primer juego con el sistema de combate, nuestro objetivo es seguir haciéndolo para cada proyecto. Así que, aunque tenemos esa base sólida, queríamos hacerla avanzar aún más en la última entrega».
Concluyó: «La atención a los detalles debe estar presente en cada rincón. Hay un montón de cerebros que se están devanando, un montón de sudor en las mesas, gente escribiendo a máquina tratando de terminar el juego. Estamos muy emocionados, y no podemos esperar a terminarlo». A juzgar por las primeras imágenes de juego mostradas en el E3 2014 la semana pasada, esa emoción tampoco está fuera de lugar. Aún así, no tarden mucho con el juego, chicos – no estamos seguros de que nuestro cuerpo pueda soportar otro gran retraso.
[vía eurogamer.net]
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