Borderlands: La Pre-Sequel se remonta al pasado en PS4

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Borderlands: The Pre-Sequel 1

Esta semana en Borderlands: El rumor de Pre-Sequel no fue un engaño elaborado, ya que el lanzamiento ha sido confirmado oficialmente hoy por 2K Games. El título -que tiene lugar entre Borderlands y Borderlands 2- está siendo desarrollado por 2K Australia y el creador de la serie Gearbox Software, y está previsto que se dispare en la PlayStation 3 a finales de este año. Así es, no hay una versión de PlayStation 4.

«No es gratis construir un juego para la próxima generación», dijo el señor de la franquicia Randy Pitchford cuando se le hizo la inevitable pregunta de nuestros amigos en Eurogamer.net. «Así que, cuando decidimos dónde gastar nuestros recursos, queremos gastar toda la atención que podamos en el juego en sí». Una intención admirable, pero ¿por qué no hacer el título para las consolas de nueva generación en primer lugar?

Borderlands: The Pre-Sequel 2

«Si tratas de imaginarte al conjunto de jugadores de Borderlands que ya han mejorado, eso no es 100%», continuó. «Pero si tratas de imaginar el conjunto de propietarios de Xbox Uno o PS4 que no tienen una Xbox 360 o una PS3, la diferencia es tan cercana a cero que no puedes hacer una racionalización del negocio alrededor de eso».

En otras palabras, la base de instalación aún no es lo suficientemente grande, pero no podemos dejar de pensar si el desarrollador está siguiendo el camino más fácil hacia el mercado. Después de todo, el trabajo en este título comenzó en serio hace aproximadamente un año, y está previsto que salga en cuestión de meses. En un mundo en el que la mayoría de los grandes partidos tardan entre dos y tres años en producirse, ese pequeño periodo de producción no inspira mucha confianza.

Borderlands: The Pre-Sequel 3

Sin embargo, parece que el estridente lanzamiento tiene intenciones mucho mayores que el paquete de expansión promedio. Como se sugirió a principios de semana, la escapada tendrá lugar tanto en la luna como en la estación espacial Hyperion que orbita el planeta de Pandora. Jugarás como uno de los cuatro empleados de Guapo Jack: Atenea el Gladiador, Guillermo el Ejecutor, Nisha el Traedor de Leyes y Fragtrap.

Los fans de la franquicia deben estar familiarizados con este reparto, ya que todos los personajes han aparecido en títulos anteriores. Fragtrap -que se encuentra al principio del primer juego- es quizás la adición más interesante, ya que jugará desde una perspectiva mucho más baja, muy parecida a Oddjob en el clásico GoldenEye 007 de Nintendo 64. Tendrá habilidades para contrarrestar su desventaja de altura, sin embargo.

Borderlands: The Pre-Sequel 4

Otro gran cambio es la adición del sistema de oxígeno, que antes se rumoreaba, y que tendrás que mantener para poder respirar en la batalla. Sin embargo, podrá utilizar este aire para alimentar también su jetpack, lo que le permitirá saltar dos veces en largas distancias. Como tal, usted tendrá que decidir cuándo consumir la sustancia preciosa.

Reponer sus suministros será un simple caso de saqueo como municiones, pero también podrá utilizar burbujas de oxígeno, lo que creará pequeñas arenas respirables en el mundo. Cuando estés dentro de estos, serás capaz de habilitar estratégicamente cosas como el daño elemental, ya que el fuego no funcionará tan eficazmente fuera de estos refugios.

Borderlands: The Pre-Sequel 5

Tendrás algunas armas de fuego nuevas para compensar eso, al menos. El tipo Cryo te permitirá congelar a tus enemigos, mientras que las armas láser te proporcionarán un ajuste natural para el escenario intergaláctico. Como siempre, irás acumulando armamento raro a medida que avanzas, así como poniendo puntos en un árbol de habilidades que, en el caso de Wilhelm, lo verá transformarse de un humano normal a un robot gigante con el que puede que estés más familiarizado.

Ciertamente suena como si hubiera mucho en lo que hundir los dientes, pero la falta de una nueva generación es decepcionante, por decir lo menos. «Actualmente hay – entre la PS3 y la Xbox 360 – más de 150 millones de unidades instaladas en todo el mundo – probablemente 170 millones son más realistas», señaló Pitchford. «Hay menos Xbox Ones y PS4s de los que vendimos en Borderlands 2.»

Me parece justo, pero eso no va a impedir que queramos una nueva generación.

[vía eurogamer.net]

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