Hablar de carpetas de prensa en la era posterior a Doritosgate es quizás un poco incómodo, pero el trabajo de Tim Smith merece ser apreciado. El diseñador gráfico e ilustrador galés está detrás de algunos de los mejores paquetes de pre-lanzamiento de SCEE, que normalmente se envían a los periodistas junto con el código de revisión antes del lanzamiento de un título de PlayStation en particular.
Aunque suelen ser obras de arte en miniatura, tratamos de no prestarles demasiada atención, ya que lo que estamos revisando es el juego en sí, y no los incentivos adicionales que lo acompañan. Nuestra copia de LittleBigPlanet 3, por ejemplo, llegó en un estuche con cremallera con un libro emergente a principios de este mes, y tenemos muchos otros guardados en un armario a lo largo de los años.
Sin embargo, al ver que muchas personas nunca llegan a ver esto, vale la pena reconocer la cantidad de trabajo que se les dedica. Smith recuerda haber pulido MotorStorm: El paquete de prensa de Pacific Rift, que se envió en una cartera con forma de neumático y cubierta de arena. «Se nos ocurrió una técnica de producción totalmente nueva que nos permitió incrustar arena cuando formamos el plástico al vacío para darle forma», dijo a We Collect Games.
MotorStorm: El kit de prensa arenoso de Pacific Rift
De vez en cuando, la creación de este empaque especial les tomó a Smith y a su equipo tres meses para completarlo, y una cantidad similar de esfuerzo se invierte en otros títulos. Warhawk, por ejemplo, fue enviado a los medios de comunicación como parte de un diario auténtico, mientras que SOCOM: Special Forces empleó un paquete de lanzamiento de agua. «Sí, realmente flota», se rió.
Nuestro favorito personal, sin embargo, y uno que tenemos en exhibición hasta el día de hoy, es la jaula para mascotas empleada para EyePet. Viene con una foto emergente del personaje titular interpretando una frambuesa. Es una obra maestra en miniatura, pero Smith, que trabaja para una empresa independiente de diseño gráfico contratada por SCEE, estaba preocupado de que todos los competidores soñaran con la misma idea.
«Sabía que esto era muy obvio y algo que sabía que las otras agencias contra las que estábamos lanzando se presentarían», explicó. «Pasé días pensando en muchas otras ideas, pero ninguna era tan perfecta como el concepto de jaula para mascotas con el que empecé. Así que decidí que en lugar de ir con una idea completamente nueva, trataría de hacer que mi idea del kit de transporte para mascotas sea mejor que el resto».
Según Smith, un buen kit de prensa debe «encapsular los aspectos centrales y la imagen» de un juego, a la vez que comunicar todas sus «grandes características». Para ser honesto, nos conformaríamos con el disco, pero podemos apreciar el trabajo que se realiza en él. No parece que Sony vaya a detenerlos en un futuro cercano, ya que aparentemente hay otros «aún más grandes» por venir.
Diario auténtico de Warhawk
SOCOM: El kit de las Fuerzas Especiales podría sobrevivir a un tsunami
[via wecollectgames.com]