El PS4 Racer DriveClub tiene un lado negativo en sus escandalosas imágenes

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Looking this good aint easyVerse así de bien no es fácil

Durante el retraso del exclusivo DriveClub de PlayStation 4, el estruendo de 60 fotogramas por segundo fue una constante. La firma admitió hace más de un año que estaba «apuntando» al punto de referencia, pero ahora ha puesto fin a cualquier especulación con respecto a la cifra, confirmando que el juego se desarrollará a 30FPS en 1080p completos. Reacciones exageradas.

Hablando con VG247, el director del juego Paul Rustchynsky explicó que esta era la mejor decisión para el título. «A medida que nos fuimos familiarizando con el hardware, y además, viendo lo que queríamos del juego, decidimos que 1080p, 30FPS era absolutamente lo mejor, porque nos permite entregar los coches más detallados en carrera que jamás hayas visto».

Continuó: «Nos ha permitido crear algunas de las pistas más grandes que jamás se hayan visto en un juego de carreras, con los entornos más densos visualmente, así como un sistema de iluminación global completo, que nos permite[establecer] la hora del día, donde se proyectan las sombras,[y aplicar] reflexiones completas. Nos ha permitido empujar todas esas áreas.»

El juego tiene un aspecto absolutamente asombroso, como lo demuestra el tráiler de la nueva revelación de ayer, que se esperaba desde hace mucho tiempo. Por supuesto, esto no ha impedido que algunos expertos se deshagan vocalmente de sus pre-pedidos en varios foros de la web. Personalmente, por mucho que nos guste el 60FPS, estamos contentos de que el desarrollador se haya quedado con su visión original, y en su lugar haya mejorado los visuales. Nuestro botón de compartir está seguro de conseguir un entrenamiento este octubre.

[via vg247.com]

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