La primera clave de la ventaja de Mover para la ventaja Indie de Sony, dice Curve Studios

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PS Loves Indies

La lista de juegos de Curve Studios disponibles en el hardware de PlayStation es realmente impresionante. Tan impresionante, que estamos a punto de demostrárselo en forma de lista: Velocity Ultra PS3, Stealth Inc: A Clone in the Dark, Thomas Was Alone, Lone Survivor: Directors Cut, and Proteus. Y esa asombrosa lista ni siquiera incluye los títulos que están en camino a los dispositivos Sony. En esta categoría están Titan Attacks, Mousecraft, y el encantador The Swapper, todos ellos de próxima aparición.

Así que cuando el director de marketing Rob Clarke habló durante el fin de semana sobre por qué siente que el gigante japonés tiene la ventaja sobre Microsoft en el espectro indie, fue claramente desde una posición de experiencia. La entrada del blog – titulada «¿Por qué Curve no está trabajando con Microsoft?» – señaló que a Clarke se le había hecho esta misma pregunta varias veces durante el transcurso de la convención EGX Rezzed del mes pasado.

«Hay una sensación de que Sony loconsigue a un nivel que nunca antes habíamos visto en la industria de los juegos, y es algo que va más allá de programas y departamentos como ID@Xbox o el equipo de desarrollo estratégico de Sony», dijo. «La ventaja clave de Sony ha sido moverse primero, y moverse más rápido. Los mensajes de Microsoft sobre juegos independientes ciertamente no tuvieron un buen comienzo. Indie era, después de todo, un subconjunto de un subconjunto de «jugadores» que[el fabricante con sede en Redmond] estaba haciendo todo lo posible por marginar a favor de la integración de la televisión, Flo Rida, y de los extraños deportes estadounidenses. Después de todo, las Indias no van a vender consolas. A menos que sean Minecraft». Ouch .

Clarke, sin embargo, reconoció la perspectiva evolutiva de Microsoft. «En el último año, esa actitud ha cambiado», continuó. «Las políticas se han invertido. ID@Xbox ha sido anunciado,[y] una cantidad respetable de desarrolladores se han adherido al programa – la prensa imprime ansiosamente las listas. Curve es uno de esos desarrolladores que se inscribieron». Por supuesto, la muy difamada cláusula de paridad sigue siendo un problema para los estudios más pequeños que quieren publicar en la Xbox One, y Clarke promete que en una futura entrada en el blog nos contará más detalles al respecto. Por ahora, sin embargo, es probablemente seguro asumir que no va a dejar de ser compatible con PlayStation en un futuro cercano.

[via curve-studios.com]

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