Como un jefe
Aunque ya no se localice con mucha regularidad, la franquicia Yakuza es una de las marcas más grandes de Japón en el momento de escribir este artículo. Sin embargo, SEGA corrió un gran riesgo al cosechar esas recompensas a largo plazo, ya que la serie comenzó como poco más que una apuesta bien intencionada por parte de la legendaria editorial.
«En un principio, lo que queríamos hacer era crear un juego que perteneciera a un género bastante raro, y así fue como nació la serie Yakuza», dijo el creador Toshihihiro Nagoshi a Siliconera. «En cuanto a cómo terminamos reuniendo todos los elementos que finalmente formarían la serie Yakuza, nos fijamos en lo que hay en el mercado en términos de universos de juegos, en términos de géneros de juegos y en las diferentes formas en que los jugadores disfrutan de estos títulos».
Continuó: «En aquel momento, en Japón ya existían nociones fijas sobre qué tipos de juegos se venderían y qué tipos no, así que lo que queríamos hacer era demostrar que era posible crear algo diferente, algo fresco, y seguir haciéndolo bien. Fue con esos pensamientos que comenzamos el proyecto del juego Yakuza».
El siempre radiante desarrollador concluyó que la única manera de crear nuevas e interesantes propiedades es tomando riesgos. «Apuesta por las cosas, trata de que sean exitosas, y así es como se pueden hacer los diferentes juegos», explicó. «Con el tiempo, esto me dio la confianza de que si trabajas con pasión en los juegos, es posible crear títulos interesantes dirigidos a nuevos mercados». Si el resto de la industria tomara nota de las palabras de Nagoshi.
[via siliconera.com]
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