He estado pensando mucho en la falta de juego en el E3 2019, y estoy empezando a preguntarme si es culpa nuestra. ¿Te acuerdas dePuddlegate? Fue una controversia ridícula que estropeó el lanzamiento de Spider-Man de Marvel, llevando miles de visitas a nuestro sitio web, a pesar de que lo describimos como una «vergüenza absoluta» en ese momento.
Insomniac Games se enfrentó a esta saga en particular con su propia y única marca de humor, añadiendo una pegatina al modo de fotos del superhéroe smash, pero no es el primer ejemplo de jugadores que lloran de mala manera ante productos «degradados». Debo admitir que no puedo evitar pensar si los desarrolladores han decidido evitar este problema en el E3 al no mostrar nada en absoluto.
Quiero decir, ¿cuántas veces un canal de YouTube sin nombre ha tomado una rebanada vertical y la ha mostrado lado a lado con el producto final? Watch Dogs me viene a la mente inmediatamente: su demo original del E3 es una cautivadora muestra de lo que podría ser posible en la generación PlayStation 4, sólo para que el producto final se quede corto.
Pero hay muchos otros ejemplos que se me ocurren en la cabeza: The Last of Us, ANTHEM y la División. Demuestra una clara falta de comprensión en el proceso de desarrollo de juegos, ya que los estudios suelen mostrar rebanadas verticales pulidas en las ferias comerciales, que son, en realidad, renders objetivo de lo que el producto final pretende ser.
Por supuesto, no soy obtuso, y puedo ver el otro lado de la conversación. El E3, una vez que se rasca debajo de la superficie, es un gigantesco advertorial – está diseñado para impulsar los sistemas de pre-pedidos y venta. Al mostrar imágenes de juego que no reflejan necesariamente el producto final, es indudablemente engañoso, y eso no está bien.
Pero, por ejemplo, un juego como Marvel’s Avengers: su demo entre bastidores es, según se dice, un poco enloquecido y áspero: es el verdadero. ¿Por qué no se mostró durante la conferencia de prensa de Square Enix? Tal vez porque la empresa japonesa no confía en ella, o porque reconoce que los consumidores se burlarán de un proyecto que está claramente todavía en fase de producción.
Creo que es un tema complicado, porque los editores son tan culpables como los consumidores, que se quejan de cada pequeña alteración. El problema es que esto parece que va a acabar siendo negativo para todos nosotros: los desarrolladores sólo van a ser más reservados, y eso significa que vamos a ver cada vez menos juegos antes de que salgan a la venta.
¿Cree que la cultura de la indignación y las afirmaciones de degradaciones han hecho que los editores sean más clandestinos? ¿Hay una solución a este problema, o es sólo el mundo en el que vivimos ahora? Evite una rebaja en la sección de comentarios a continuación.