Shuhei Yoshida quiere que los Juegos de las Indias Occidentales estén más fácilmente disponibles en Japón

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Shuhei Yoshida

Los juegos independientes se han convertido en una parte enorme de la marca PlayStation. Tanto si se trata de títulos relativamente grandes como Outlast o de pequeños timewasters como OlliOlli, rara vez pasa una semana sin que el conjunto de sistemas de Sony reciba una o dos versiones desarrolladas de forma independiente. Sin embargo, gran parte de este contenido proviene de estudios occidentales y, como resultado, no suele estar disponible en el Japón natal del usuario de la plataforma. El presidente de Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, quiere cambiar eso.

«Siempre me han gustado los juegos independientes», dijo a la revista Famitsu, traducida por Siliconera. «Y también creo que veros en Famitsu y en otros medios de comunicación centrados en los juegos independientes es algo fantástico. Desde el pasado, siempre he sentido que hay tantos juegos interesantes por ahí, y se siente como un desperdicio que no los tenemos en Japón también, así que ahora lo veo de otra manera».

El simpático ejecutivo continuó diciendo que está considerando formas en las que este tipo de lanzamientos podrían estar más fácilmente disponibles en el extranjero. «Por supuesto, debido a los índices de audiencia y a otras cuestiones, es difícil hacer que los títulos extranjeros puedan jugarse en Japón», explicó. «Pero me gustaría hacer algunos ajustes de plataforma, para que estén más disponibles en Japón.» Terraria ya ha demostrado ser muy popular en la Tierra del Sol Naciente, así que tiene sentido.

La gran pregunta es: ¿por qué Japón no se ha subido al tren de la producción de bajo presupuesto todavía? «Espero que aumente a partir de ahora», respondió. «Desde tiradores a juegos de acción en 2D y RPGs japoneses, hay muchos creadores en Japón con géneros tan populares que tienen profundas raíces en todo el mundo. Si estas personas participan más en la creación de juegos independientes, entonces seguramente obtendrán atención, y eso sería interesante de ver».

Y puede que aún sea fundamental para la PlayStation 4, ya que Yoshida sigue considerando que los títulos más pequeños son un gran paso intermedio entre los grandes éxitos de taquilla de la próxima generación de sistemas. «Si pudiéramos añadir juegos independientes para llenar los huecos entre los grandes títulos, el mercado y la industria serían probablemente más activos», concluyó. «Esta es una parte crucial de[nuestro empuje independiente].» Pero, ¿este tipo de lanzamientos realmente te mantiene ocupado, o a menudo te encuentras deseando algo un poco más carnoso? Háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.

[via famitsu.com, siliconera.com]

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