Los fans de Nintendo pueden intentar convencerte de lo contrario, pero Sony fue el primero en desbloquear el mercado de los juegos casuales. Puede que su competidor haya encontrado el éxito mundial con la Wii controlada por el movimiento, pero el gigante japonés ya había pasado varios años comercializando marcas como Buzz y EyeToy a un público más amplio en ese momento. Sin embargo, con el hardware sobredimensionado de la PlayStation 3 perdiendo su lugar en el espacio, ¿qué nos depara el futuro para los esfuerzos más informales de la empresa?
Aquellos fuera de Europa pueden no ser plenamente conscientes del éxito de la franquicia SingStar, pero en sus primeros cinco años de existencia la alternativa del karaoke desplazó la friolera de 16 millones de unidades en las regiones PAL a través de múltiples lanzamientos. Durante un tiempo, fue un fenómeno en la PlayStation 2, con prácticamente todas las fiestas de casa con micrófonos de colores y una copia del juego corriendo en segundo plano. Tal fue su éxito en los territorios controlados por SCEE que dio lugar a docenas de spin-offs diferentes, e incluso la banda infantil australiana The Wiggles apareció en 2010.
Pero mientras que los esfuerzos de la organización en el espacio continuaron durante mucho tiempo en la era de la PS3, la popularidad de sus propiedades informales realmente comenzó a caer en picado. El desarrollador de Brighton, implacable franquicia de software de concurso Buzz, era una marca que se benefició del punto de entrada bajo de la plataforma más popular del fabricante, sólo para encontrar su mercado arrebatado cuando hizo el mal aconsejado salto a un nuevo hardware. Un contrato de exclusividad entre el estudio y SCE significó que se hicieron otros cuatro Jason Donovan con títulos de trivia, a pesar de que las ventas cayeron de un acantilado.
Por desgracia, aparte del intento temporal del fabricante de hardware de reavivar el potencial desaprovechado de la cámara EyeToy con la PlayStation Move, parece que la empresa ha abandonado casi por completo la idea de los juegos casuales en los últimos años. SingStar ya no existe como un lanzamiento al por menor en la mayoría de las regiones, con la última entrada empaquetada – SingStar Back to the 80s – recibiendo un lanzamiento silenciado en 2011. Junto con su contraparte inspirada en Just DanceStar, la franquicia ahora vive como una aplicación gratuita en el XMB y en la PlayStation Store.
Un destino aún peor ha tocado a gente como Buzz, con el legado duradero del concurso que incluye un espacio en PlayStation Home, donde los avatares deben correr entre paneles de colores para responder a los enigmas generados por el usuario. Mientras tanto, el último intento de la zanja del fabricante de construir sobre la tecnología de realidad aumentada de sus juegos más antiguos con Wonderbook cayó sobre su lomo, con Harry Potter spin-off Book of Spells vendiéndose mal en todo el mundo, consignando las secuelas Diggs Nightcrawler y Walking with Dinosaurs a un lanzamiento casi silencioso.
Pero, ¿significa eso que las marcas que una vez fueron más vendidas están terminadas? Al reconocer la superposición entre los jugadores de nivel hardcore y los primeros usuarios, Sony señaló de forma inteligente todos sus materiales de marketing de PlayStation 4 a los aficionados de la vieja escuela. Su nostálgico anuncio de´For the Players´ enfatizaba el lugar del formato en el corazón de la cultura popular, mientras que optó por dedicar su conferencia de prensa del E3 a los títulos independientes y a las políticas de DRM en lugar de a los Campeones Deportivos y a Start the Party. Incluso la aplicación gratuita The Playroom no estaba necesariamente destinada al consumo público hasta que el titular de la plataforma vio la respuesta positiva al software en varias ferias.
Sin embargo, aunque su filosofía ha allanado el camino para ventas de PS4 sin precedentes, es una táctica que tendrá que evolucionar con el tiempo. La audiencia de hardcore dirigirá la base de instalación de la consola en los próximos dos años, pero llegará un momento en el que tendrá que mirar más allá para que el sistema crezca. El proceso de fabricación más asequible de la máquina de nueva generación significa que, con el tiempo, puede encontrarse en una posición en la que opciones como SingStar y Buzz vuelvan a ser viables, pero incluso con una pieza de hardware mucho más asequible, va a ser interesante ver si esas marcas siguen teniendo sentido.
Como su competidor Nintendo está aprendiendo con la Wii U, es difícil replicar los éxitos del pasado en un nuevo hardware. A pesar de adoptar modelos ligeramente diferentes, el interés por Wii Sports Club y Wii Fit U es casi inexistente en comparación con el fervor que rodeaba a sus predecesores. Pero incluso si el mercado principal, que antes representaba la mayor parte de las ventas de consolas, ha pasado a jugar a las tabletas y a los teléfonos inteligentes, Sony (y sus pares) tienen que pensar en formas de atraerlos de nuevo. Sin duda ha hecho todo lo correcto con su sistema de próxima generación hasta ahora, pero si la PS4 va a continuar su ascenso en las ventas, entonces la compañía necesitará tener nuevas estrategias en el oleoducto a puertas cerradas.
Tal vez esté confiando en su rumoreado sensor de realidad virtual para reavivar el mercado principal a tiempo, o tal vez tenga la intención de combinar la PlayStation Camera actualizada del sistema con la consola y enfrentarse cara a cara con Microsoft por encima de la audiencia amante de los objetivos que su miopía ha perdido. Cualesquiera que sean sus planes, con SingStar y Buzz inactivos durante tanto tiempo, sospechamos que la puerta se ha cerrado a los antiguos favoritos de la familia. Sin embargo, no hay duda de que el titular de la plataforma todavía necesita el mercado principal para tener éxito, por lo que va a ser interesante ver lo que crea para ocupar su lugar.
¿Te gustaría ver un nuevo SingStar o Buzz en la PS4, o crees que el barco ya ha navegado con las marcas que antes eran gigantescas? ¿Cómo cree que Sony atraerá a más consumidores en el futuro, o no cree que lo necesite? Presione las notas altas en la sección de comentarios a continuación.
¿Cree que el mercado familiar será importante para la PS4? (31 votos)
Sí, para el éxito del sistema, Sony tendrá que atraer a más jugadores que los jugadores de hardcore
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61%
Para ser honesto, realmente no lo sé
29%
No, el fabricante debe continuar su curso y concentrarse en los jugadores extremos
10%
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¿Te gustaría ver un nuevo SingStar o Buzz en la consola de última generación? (30 votos)
Sí, creo que todavía hay suficiente vida en ambas franquicias para nuevas entradas
40%
No me molesta de ninguna manera
27%
No, si Sony debe perseguir el mercado dominante, preferiría que probara algo nuevo
33%
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