The Last of Us: Left Behind ´Exceeds the Narrative Density´ of the Core Campaign

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The Last of Us: Left Behind

Las expansiones significativas de un solo jugador son algo raras en estos tiempos, pero Naughty Dog tiene como objetivo ampliar su galardonada obra de terror de supervivencia con The Last of Us: Left Behind (The Last of Us: Dejado atrás). En una entrevista con el blog de PlayStation, el diseñador principal del juego, Jakob Minkoff, reveló que la empresa californiana realmente ha trabajado para avanzar en la trama de su aclamada aventura con el próximo add-on.

«Queríamos crear un DLC para un solo jugador que estuviera tan bien diseñado como nuestra campaña principal», explicó. «Hay mucho que hemos hecho con el contenido que excede el nivel de densidad narrativa que teníamos en la aventura central.» Esas son algunas palabras fuertes, pero un rápido vistazo a la cinemática de apertura del suplemento revela que el estudio puede estar sobre algo.

Una parte de este material se publicó en línea la semana pasada, pero ahora se ha subido una versión ampliada. Muestra a la protagonista, Ellie, reconectándose con su mejor amiga Riley, que ha estado desaparecida del internado en el que ambos residen desde hace algún tiempo. Más tarde se revela que la joven se ha unido al grupo de los Fireflies durante su ausencia, una decisión que está destinada a causar problemas a lo largo de la duración del complemento.

A pesar de ello, el desarrollador ha prometido que este prólogo será más desenfadado que la campaña principal, y es probable que esto provenga de los entornos que explorará. «El área principal es un centro comercial», continuó Minkoff. «Este es un patio de recreo de historia perdida, y tiene este elemento adicional encima de lo que los sobrevivientes pudieron haber hecho en el centro comercial después del brote.»

Hasta ahora, hemos visto a los dos protagonistas disfrutando de un paseo en un tiovivo, pero ¿dónde juegan los infectados en todo esto? «Tendrás algunas peleas extremadamente desafiantes, y algunas de ellas mostrarán algunas de las nuevas características que hemos añadido al combate», añadió Minkoff. «El combate multifacético significa que los humanos y los infectados -ambas facciones enemigas, el jugador- pueden luchar entre sí.»

En lugar de enfrentarte a tus enemigos de frente, tendrás que jugar con los antagonistas con los que te encuentres. «Puedes hacer que se enfrenten entre sí, como lanzar una botella y hacer que un Clicker mate a un tipo o llevar a los infectados a un enemigo para que te los quite de encima», concluyó el diseñador del juego Anthony Newman. «Hicimos un montón de cosas nuevas que estábamos probando, y algunas de ellas fueron realmente exitosas.»

Como se anunció anteriormente, el paquete de expansión saldrá el 14 de febrero y requerirá una copia del juego principal para poder jugar. Podrás descargar el contenido de forma gratuita si ya tienes el pase de temporada de la versión, o podrás adquirirlo como una compra independiente por 14,99 dólares. No se sabe cuánto tiempo durará el complemento, pero esperamos una porción bastante carnosa de contenido. ¿Estás planeando hacer de este DLC tu San Valentín? Lanza un ladrillo en la sección de comentarios a continuación.

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[via blog.eu.eu.playstation.com]

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