El genial tirador en primera persona Killing Floor 2 fue sólo uno de los muchos títulos independientes anunciados para la PlayStation 4 durante el gran discurso de apertura de PlayStation Experience de Sony de la noche a la mañana. El enfoque abierto del titular de la plataforma hacia los desarrolladores ha estado dando sus frutos desde hace algún tiempo, y en el blog de PlayStation, el vicepresidente de Tripwire Interactive, Alan Wilson, explicó lo importante que ha resultado ser la mentalidad reconsiderada del gigante japonés.
«Hemos hablado con varios equipos de consolas en los últimos años», explicó. «Pero siempre parecía haber razones para no[llevar nuestro juego a las consolas]. Una de las más grandes para nosotros fue nuestra independencia. Siempre hubo un impulso para que publicáramos a través de algún gran editor. Y eso no iba a pasar, preferimos tomar nuestras propias decisiones sobre nuestros juegos. Por eso hemos podido divertirnos tanto haciendo eventos especiales».
La presentación de la PS4 cambió todo eso para el equipo estadounidense. «Nos dimos cuenta de que Sony estaba haciendo un esfuerzo extra y se estaba involucrando directamente con los desarrolladores independientes», continuó. «Esa fue la gran cosa que nos hizo mirar de nuevo. Trabaja directamente con Sony. Todas las barreras que caen. Decidimos que la mejor manera de hacerlo era desarrollar Killing Floor 2 en[PC y PS4] en paralelo, y no ver la consola como un puerto de pensamiento secundario».
El juego en sí mismo parece un tirador estridente en la misma línea que un Serious Sam – excepto que con mucha, mucha más sangre. Puedes ver el trailer que se encuentra debajo.
Suscribirse a Maxi Game en
[via blog.us.playstation.com]
Juegos Relacionados
- Piso de matanza 2 (PS4)