Revisar: Final Fantasy X|X-2 HD Remaster (PlayStation Vita)

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Después de jugar a Final Fantasy X|X-2 HD Remaster, es difícil creer que ambos juegos ya tienen más de diez años. De vuelta en la PlayStation 2, Final Fantasy X fue una revolución no sólo para la popular serie de Square Enix, sino para los RPGs japoneses en general. Estaba lleno de actuación de voz, pavimentó una ruta para un juego más lineal con un énfasis en la narración de historias y, en ese momento, se veía absolutamente glorioso. Mientras tanto, Final Fantasy X-2 demostró ser divisivo, pero incluso entonces marcó la primera secuela directa de la franquicia, algo que repetiría más tarde con el quizás igualmente divisivo Final Fantasy XIII-2. Sin embargo, a diferencia de la trilogía más reciente de la editorial, esta colección es algo que cualquier fan de la serie debería disfrutar a fondo.

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Final Fantasy X sigue la historia de Tidus – un enérgico y ruidoso joven jugador de blitzball que ha sido arrancado de un mundo en el que vive como una famosa personalidad del deporte, y lanzado a otro lleno de monstruos, espadas y magia. Un extraño en una tierra conocida como Spira, la historia se cuenta a través del héroe mientras reflexiona sobre su viaje con el elenco principal del título, que aumenta los procedimientos con una calidad personal. Comentará cuáles eran sus pensamientos y sentimientos en ese momento y, a su vez, esto le ayudará a conectarse con el protagonista perfectamente preparado.

No hay tanto diálogo como el que se puede encontrar en los JRPG más recientes, así que al principio es un poco sorprendente descubrir que las personalidades involucradas se sienten tan desarrolladas y simpáticas como en 2001. A pesar de la reputación de la franquicia por promover personajes melancólicos y melodramáticos, será difícil encontrar más de un par de personas enfurruñadas aquí. El propio Tidus es optimista y positivo a pesar de estar atrapado en un mundo extranjero, mientras que sus compañeros de partido ofrecen perspectivas muy variadas, aunque comprensibles. La relación fraternal del líder con su compañero Wakka, el jugador de blitzball, sigue siendo un punto culminante cuando su naturaleza amistosa hace clic, mientras que el interés amoroso de Yuna actúa como una influencia creíble para hacer que el alegre protagonista regrese a la realidad.

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La trama en sí es relativamente simple – al menos en papel – pero no se explica muy bien dentro del juego. Pequeños trozos de exposición se reparten por aquí y por allá, pero en gran parte te quedará la tarea de armar las piezas por ti mismo. Sin embargo, no hay nada de malo en este enfoque, ya que es probable que puedas simpatizar con la falta de pistas de Tidus. Afortunadamente, la narración de historias de un momento a otro es magnífica, ya que se pasa de un escenario a otro. Las pocas horas de apertura le permiten pasar de sobrevivir en un mundo nuevo, duro y estéril, a jugar en un torneo de blitzball que se celebra en una ciudad bulliciosa. Es un ritmo que pocos RPGs serían capaces de llevar a cabo bien, pero Final Fantasy X lo ejecuta de forma exquisita, y lo mejor de todo es que rara vez se detiene ya que estás constantemente viajando a un lugar de aspecto encantador tras otro.

No hace falta decir, sin embargo, que este impulso adictivo de ver dónde terminarás a continuación no sería tan frecuente en una versión más abierta. Podrás volver a visitar áreas pasadas si te apetece, y no te verás obligado a seguir un camino recto como en Final Fantasy XIII, pero Final Fantasy X sigue siendo un juego lineal en el que es casi imposible perderse gracias a un pequeño y práctico minimapa que apunta a tu objetivo actual en todo momento. Aunque muchos aficionados consideraron que este cambio en la fórmula tradicional era un paso en la dirección equivocada, no hay duda de que beneficia a la narrativa. Te encontrarás viendo largas escenas de corte que desarrollan el reparto antes de que te suelten en un nuevo lugar, y después de que terminen las largas conversaciones, estarás ansioso por explorar y luchar contra las bestias con el fin de fortalecer a tu grupo. En general, parece que el título desarrollado por Squaresoft está bien estructurado, con la cinemática y la jugabilidad formando la experiencia en igual medida.

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Al igual que con cualquier RPG, ayuda a que el sistema de batalla sea bueno, un formato que disfrutarás utilizando incluso cuando estés puliendo pacientemente para el siguiente nivel de esfera. A diferencia de sus predecesores, el lanzamiento de deportes de combate por turnos en lugar de la tradicional implementación de Active Time Battles. Esto significa que los encuentros son un asunto un poco más táctico, ya que tendrás que estar atento a cuál es el próximo enemigo que va a atacar, al mismo tiempo que tomas nota de las debilidades elementales y técnicas de los enemigos. La necesidad de tácticas se refuerza aún más debido al hecho de que cada miembro de tu grupo tiende a especializarse en una forma específica de lucha. Tidus, por ejemplo, cuenta con una estadística de alta agilidad, por lo que es capaz de ponerse en contacto con enemigos más ágiles, mientras que Lulu -el usuario mágico ofensivo del partido- es necesario para eliminar a las bestias que son resistentes a los ataques físicos. Es un sistema que requiere poder mental si quieres eliminar a tus adversarios de la manera más eficiente posible, especialmente porque también puedes cambiar a cualquiera de tus tres luchadores activos por un personaje de reserva sobre la marcha si necesitas un cambio táctico.

Las batallas son al azar, por lo que podrás seguir esforzándote para tener un grupo dominado, pero no hasta el punto que puedas esperar. Final Fantasy X utiliza la rejilla de esferas, una placa formada por nodos que se activan mediante esferas estadísticas específicas que son eliminadas por los demonios. Mueve a cada miembro del reparto por la rejilla desbloqueando impulsos de estadísticas, habilidades pasivas y hechizos mágicos a medida que avanzas, y en su mayor parte, es una forma increíblemente gratificante y adictiva de potenciar tu fiesta. Te encontrarás corriendo por ahí sólo para encontrar una batalla más y así poder enganchar ese nodo´HP + 200´ de aspecto sabroso, o un nuevo comando útil. Sin embargo, debido a que generalmente sólo estás actualizando un atributo a la vez, tus personajes verán un crecimiento muy gradual, lo que pone énfasis en acercarse al combate de una manera táctica, donde aprovechar las debilidades y saber cuándo cambiar de combatientes es más importante que confiar en ciertas habilidades o aliados una y otra vez. .

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Dicho esto, por desgracia, la búsqueda de niveles se convierte en una necesidad cuando se trata de la final del título, donde los jefes opcionales son tan poderosos que tendrás que aumentar las estadísticas de tus héroes a niveles ridículos. Aún así, hay un montón de cosas que te mantendrán entretenido fuera de tu misión principal, y el hecho de que haya algo por lo que luchar, además de derrotar al jefe final, añade valor al paquete general.

Tal vez la parte opcional más importante del contenido sea el deporte favorito de Spira: el blitzball. Puede que sólo se vea obligado a jugar un partido una vez a lo largo de su viaje, pero la atracción acuática resultará ser tan divisiva como lo fue hace más de diez años. No muy lejos en el juego, podrás reclutar a los nuevos jugadores que te encuentres en tus viajes, y participar en torneos y enfrentamientos amistosos para ganar premios, como las raras adiciones a la rejilla de esferas. Ya sea que te guste o no, el blitzball sigue siendo uno de los minijuegos más exigentes de la serie, en el que tendrás que subir de nivel a tu equipo y aprender nuevas técnicas específicas de blitz. Los partidos son una extraña mezcla de conocimientos deportivos y matemáticas simples, en los que tendrás que sopesar las estadísticas de pases, tiros y resistencia de tu propio jugador con las del adversario para poder llevar a cabo la jugada deseada sin que ésta sea contrarrestada o detenida. Todo el sistema puede parecer un poco desalentador al principio – especialmente si no eres un fanático de los deportes en general – pero si realmente puedes quedarte atascado, el blitzball proporciona un suplemento brillantemente trabajado para el juego principal, y en algunos casos, resulta ser aún más adictivo.

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Como si no bastara con un JRPG estelar, de unas cincuenta horas, el título es una secuela un tanto dudosa para que el tiempo libre sea aún más escaso. Final Fantasy X-2 no está nada mal, con una jugabilidad que podría decirse que es tan buena como la de su predecesor, pero no hay duda de que Final Fantasy X es la principal atracción de esta colección. Al igual que el primer juego, el seguimiento directo ha envejecido bien, pero los recién llegados no deberían entrar en él esperando un título de la misma calidad que sigue estrictamente los temas narrativos y los personajes ya establecidos por el original. Sigue siendo una secuela innecesaria que se esfuerza por proporcionar detalles sobre el mundo del título que no eran necesarios y, por lo tanto, minimiza gran parte de la mística convincente que rodea el entorno extraño y maravilloso del juego original.

Esta vez, te pondrás en el lugar de Yuna, ya que ella trabaja para evitar una guerra total entre las facciones que se pelean. La trama sigue una ruta más política, ya que la ahora venerada heroína se reúne con los líderes de los grupos involucrados y trata de llegar a la fuente de los problemas que los rodean, pero todo se siente un poco desarticulado y desproporcionado, especialmente cuando se compara con el viaje un tanto simplista pero, en última instancia, cautivador del juego anterior. Esto se debe en parte a que eres libre de viajar a diferentes lugares desde una aeronave, lo que ofrece al jugador la posibilidad de elegir, pero daña la sensación de que estás en algún tipo de viaje que tiene un objetivo definido. Como tal, la narración va y viene sin que ocurra mucho, y rápidamente se vuelve un poco aburrida. Peor aún es que a menudo es dolorosamente obvio que el ya de por sí delgado argumento del lanzamiento está siendo estirado en gran medida para aumentar el tiempo de juego, lo que dificulta encontrar el entusiasmo necesario para ver las cosas a través de uno de los finales más bien aburridos de la campaña.

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Sin embargo, Yuna y sus hermanas de armas Rikku y Paine proporcionan una dinámica agradable. A veces el elenco puede parecer horriblemente cursi en una especie de Charlie´s Angels , pero es un cambio refrescante de ritmo con respecto a otros juegos de Dourer que encontrarás en el género. Mientras tanto, la repentina transformación de Yuna de ser un simple invocador a ser un pistolero, con pantalones cortos apretados que llevan un portador de justicia tal vez no está muy bien explicada, pero hay algo en Final Fantasy X-2 que te hace pensar que no se toma a sí misma muy en serio de todos modos.

En muchos sentidos, la secuela fue una gran decepción cuando salió a la venta en 2003, sobre todo porque no hizo mucho para añadir o ampliar el mundo que Final Fantasy X había creado, pero en retrospectiva, es mejor verlo como un compañero complementario del original. Mucho de esto se siente como ficción de fans, y hay momentos en los que será difícil encontrar un JRPG más llamativo, pero todavía hay mucho que te guste cuando se trata de la jugabilidad del juego del título.

Se acabaron las batallas por turnos de su predecesor, que son reemplazadas por un sistema más orientado a la acción que se asemeja a las entradas más antiguas de la serie. Yuna y sus dos amigas son los únicos miembros del partido que usted obtendrá, pero a través del uso de dresspheres, son capaces de llenar todos y cada uno de los roles en el combate. La sustitución de la rejilla esférica es un sistema de nivelación tradicional y las rejillas de ropa, con las que equiparás a los personajes con diferentes dresspheres, lo que les permitirá tener varias clases disponibles para su uso. Por ejemplo, usted podría hacer que Yuna se enfoque en vestidos mágicos con un curandero para cuando surja la necesidad, mientras que Paine podría manejar papeles que se especializan en infligir daño físico. Hay mucha personalización en la formación de tu propio partido, y este es sin duda uno de los puntos fuertes del juego, especialmente cuando te encuentras con una combinación devastadora y efectiva.

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Independientemente de lo bueno que sea su juego, no se puede negar que Final Fantasy X-2 no está a la altura de las alturas establecidas por el otro título de este remaster. Aunque puede ser divertido por un tiempo mientras experimentas con diferentes formaciones de batalla y exploras Spira a tu propio ritmo, carece de la pulida y cohesiva mezcla de progresión de personajes y desarrollo de la trama que ofrece Final Fantasy X.

Y así nos quedamos con una colección que contiene una joya absoluta de un JRPG, y su seguimiento innecesario pero algo agradable. Afortunadamente, ambos títulos se han beneficiado de su tratamiento de alta definición. Eran juegos llenos de color y ricos en diseño para empezar, y este remaster hace un gran trabajo limpiando algunas texturas turbias y añadiendo una sutil capa de detalles a todo, desde las criaturas enemigas hasta los entornos. Los personajes principales también se han sometido a estiramientos faciales que mejoran ligeramente las animaciones, pero sus ojos recién implantados a veces pueden hacer que parezcan unas marionetas horribles y espeluznantes. En la PlayStation 3, sin embargo, todavía hay algunos bordes irregulares que desmerecen la belleza general, pero son mucho menos llamativos en la pantalla más pequeña de la PlayStation Vita, en la que ambos juegos tienen un aspecto totalmente glorioso gracias a su pantalla nítida y vibrante.

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Desafortunadamente, el trabajo de voz no ha envejecido tan bien como el estilo de arte que atrae la atención o el elenco amorosamente diseñado. Aunque no está mal en ningún aspecto de la imaginación, los fragmentos de diálogo pueden sonar completamente fuera de lugar, o mal ejecutados, y también es una lástima ver que el discurso no ha sido sincronizado apropiadamente con los labios para esta nueva visita. Es un buen trabajo, entonces, que la partitura de Nobuo Uematsu para Final Fantasy X siga siendo asombrosa, y que suene mejor que nunca debido a algunos temas sutilmente retocados, aunque el apasionante tema de batalla y el icónico To Zanarkand siguen robando el espectáculo. Mientras tanto, la banda sonora de Final Fantasy X-2 es buena, pero al igual que el juego en sí mismo, no logra captar lo que hizo que el original fuera tan memorable.

Conclusión

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster es una magnífica colección que se puede contemplar en el sistema portátil de Sony. Final Fantasy X sigue siendo un viaje apasionante con personajes entrañables, un sistema de batalla adictivo y una historia de ritmo brillante. Esto hace que el primer juego valga la pena el precio de venta por sí solo, pero su secuela lo complementa muy bien, a pesar de sus defectos. Los veteranos adorarán absolutamente este viaje por el sendero de los recuerdos, mientras que los recién llegados podrán disfrutar de uno de los JRPG más importantes jamás elaborados en su mejor forma.

Gran 8/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Square Enix

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