La franquicia Strider se trata de una acción frenética en frenéticos segundos, y con la nueva entrada del desarrollador Double Helix en la querida serie, los aficionados se alegrarán de escuchar que la sensación de ajetreo de los juegos más antiguos se ha recreado bien. La pregunta es: ¿puede el viejo héroe Strider Hiryu mantener el ritmo de los nuevos desplazadores laterales?
Desafortunadamente para nuestro mortal agente Super A, la respuesta a esa pregunta es mixta. Aunque la versión puede ser muy divertida y rápida, su nuevo diseño cartográfico al estilo de Metroidvania y su progresión segmentada a veces quita el aguijón a la experiencia, que de otro modo se convertiría en una burbuja. Atacar y acuchillar a los enemigos robóticos y verlos crujir antes de estallar hace que algunos momentos sean brillantemente satisfactorios, pero eso es todo lo que siempre son: momentos.
Entre estas pequeñas explosiones de diversión, guiarás al delgado protagonista a través de una ciudad futurista al estilo de Europa del Este que actualmente está al alcance de un tirano y su ejército de soldados mecánicos. Está lleno de tejados, callejones, túneles de tren, laboratorios ocultos y bases militares, que están listos para ser explorados a medida que se completan los objetivos de una misión singular. No es que navegar por el mundo del título sea difícil, ya que el juego se controla de forma absolutamente bella, sino que se siente como si la inclusión de un mapa tan vasto y la necesidad de retroceder con frecuencia no encajara del todo con los rápidos pies de la estrella.
Sin embargo, correr de un área a otra se siente muy bien la primera vez, ya que tendrás que adaptarte rápidamente a tu nuevo entorno antes de que te disparen. Los movimientos de Hiryu son tan suaves como la mantequilla, lo que hace que la transición de deslizarse, saltar o cortar a través de los oponentes se sienta increíblemente fluida y natural, ya que cada pulsación de un botón da como resultado algo que se ve muy bien en la pantalla. Ya sea que se trate de un salto de último momento sobre la cabeza de un enemigo o de un golpe final a un fornido mecanismo, la liberación es a menudo deslumbrante de ver en movimiento, excepto cuando Hiryu parece empeñado en pegarse a una pared o techo en lugar de simplemente salirse del camino del ataque de un enemigo.
De hecho, el diseño del nivel puede ser el arquitecto de al menos algunos momentos frustrantes. Como ya se ha mencionado anteriormente, el guerrero titular del título tiene el desagradable hábito de engancharse a plataformas y paredes a las que no necesariamente intentabas llegar, lo que puede resultar, como es lógico, en la pérdida de un buen pedazo de salud al ser bombardeado por numerosos proyectiles. Definitivamente no es un gran problema, pero cuando te deslizas con gracia por un lugar sólo para agarrarte torpemente a una cornisa cercana, se convierte en una forma un poco barata de acabar con el estado de ánimo.
Sin embargo, evite estas pequeñas molestias, y no es difícil entrar en el ritmo y el flujo del juego. No hay duda de que Strider está en su mejor momento cuando estás saltando sin esfuerzo por encima y detrás de tus adversarios antes de cortarlos por la mitad, luego lanzarte por encima de un abismo y continuar la matanza por el otro lado. Cuando estás realmente en la zona, el título te ofrece un viaje que no es muy diferente a los vertiginosos subidones de adrenalina de algo como WipEout, y es durante esta frenética batalla que te alegrarás de haber decidido crear un hogar para el juego en tu disco duro.
Sin embargo, permanecer en ese punto dulce requiere algo de práctica. El dash-´em-up es capaz de lanzarte algunos escenarios bastante exigentes que te mantendrán constantemente alerta, y si no reaccionas rápidamente, es probable que te golpeen desde casi todas las direcciones. El hecho de que casi todos los enemigos utilizan algún tipo de arma a distancia significa que la mayor parte de su poder mental se agotará al tratar de deducir la mejor manera de acercarse e ir a matar. Sin un mecánico de esquiva y sin manera de desviar los proyectiles entrantes hasta más tarde en el lanzamiento, necesitarás confiar en el salto fiable de Hiryu, y, la mayoría de las veces, sólo necesitarás recibir los golpes en la barbilla. Afortunadamente, los oponentes derrotados dan salud, y los contenedores verdes flotantes que prevalecen también te dan un impulso de fuerza vital, lo que significa que gran parte del título se gasta en curar el daño que le quitó el enemigo que acabas de segar.
Esto crea un estilo de juego sencillo y puro en el que siempre tratas de minimizar el daño entrante mientras te esfuerzas por eliminar a tus agresores lo más rápido posible. Como tal, Strider es bastante accesible a pesar de su amor por dejarte en situaciones difíciles, ya que tu objetivo general en el combate raramente se vuelve más complejo. Del mismo modo, el manejo de la espada no debería llevar mucho tiempo. Estarás machacando cuadrados casi tanto como lo harías en Dynasty Warriors, pero cada barrazo y golpeo de la hoja Cypher se ve y se siente rápido y mortal. También construirás gradualmente una selección de movimientos especiales llamativos a medida que avanzas en la aventura de unas siete horas, lo que añade un poco de sabor a los encuentros, sobre todo cuando estás haciendo combos hechos por ti mismo en el calor del momento.
Los jefes, sin embargo, evocan batallas en las que tendrás que aprender patrones de ataque y saber cuándo atacar. Lamentablemente, en comparación con el ritmo adictivo de la jugabilidad estándar, estas peleas pueden parecer un poco estáticas, lo que tal vez decepcionará a los fans de mucho tiempo. Aunque los malos son un componente necesario y, en su mayor parte, proporcionan una lucha justa, no son muy memorables ni emocionantes. Incluso cerca del comienzo del lanzamiento, cuando estás ocupado trepando a un dragón mecanizado, no es tan pomposo y exagerado como debería ser. Y tristemente, este es también el caso cuando se trata de describir el título como un todo.
Desde los suaves entornos y el audio genérico hasta el previsible diseño enemigo, Strider no hace mucho para destacar, a pesar de su suave y sedoso rendimiento en la PlayStation 4. Cuando no estás abriéndote camino a través de escenarios que se asemejan mucho a títulos pasados, viajar a través de una ciudad un tanto desalmada -especialmente cuando estás perdido y buscas el pasillo correcto- puede resultar un poco aburrido. Es una pena, también, porque como mencionamos antes, cuando el lanzamiento hace lo que mejor sabe hacer, puede ser extremadamente difícil de dejar de lado, lo que nos hace desear que se adhiera a la fórmula clásica de la serie con más frecuencia.
Conclusión
En su mejor momento, Strider es un placer de jugar – sus suaves y sedosos controles hacen que sea difícil no sentirse como el agente imparable en sí mismo. Es un retorno bienvenido a una franquicia querida, pero se queda corta para mantener el impulso que se espera de ella, y en su lugar opta por abrirse camino en una nueva generación con algunas adiciones menos que estimulantes de juego.
Bueno 7/10
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Copia de revisión proporcionada por Capcom