E3 2014: ¿Se perdió la entrevista con Kingdom Hearts HD 2.5 Co-Director de ReMIX?

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In the festive spiritEn el espíritu festivo

En el E3 están ocurriendo tantas cosas que puede resultar difícil intentar verlo todo. En el Square Enix Presents E3 Channel, el codirector de Kingdom Hearts, Tai Yasue, respondió a las preguntas enviadas por los fans sobre los próximos Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX. Con su equipo trabajando en el original Birth by Sleep, así como en el más reciente Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX, comparte toda la información interna.

¿Cuándo sale a la venta el juego?

El 2 de diciembre en Estados Unidos y el 5 de diciembre en Europa.

Una de las mejores partes de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix fue la arena de los espejismos. ¿El aspecto multijugador del título estará presente en la edición de remezclas?

Tai Yasue: El equipo que trabaja en la 2.5 ReMIX está trabajando simultáneamente en Kingdom Hearts 3, así que quieren que esté disponible lo antes posible. Lamentablemente, el modo multijugador requiere mucho tiempo, por lo que la arena de espejismo será sólo para un jugador. Sin embargo, para compensar la falta de información en línea, se ha mejorado la IA y se han añadido bonos de desafío a cada una de las misiones. Si el jugador logra cumplir con las condiciones especiales establecidas, podrá ganar medallas de bonificación.

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¿Habrá un modo de teatro?

Habrá un modo de teatro, ya que queremos que los jugadores puedan experimentar la historia y prepararse para Kingdom Hearts 3. Kingdom Hearts Re:coded tendrá una duración aproximada de tres horas, de las cuales dos horas serán de contenido original creado exclusivamente para el título. Queríamos que se cubriera toda la historia en lugar de utilizar sólo las escenas de corte existentes. También habrá una nueva historia añadida a Re:coded que cubre un poco de la historia de fondo de los otros títulos, a pesar de que se supone que es un secreto en este momento.

¿Cambiará la mecánica de juego de los títulos originales?

La mecánica del juego en sí misma estaba bien y era muy apreciada por muchos aficionados, así que no se hicieron cambios en ella. En vez de eso, se dedicó tiempo a concentrarse en los gráficos y el sonido del juego, especialmente con Birth by Sleep, para poder experimentarlo mejor en un televisor de tamaño completo.

¿Cuáles fueron los mayores retos a los que se enfrentaron en comparación con la Remix 1.5 HD?

La programación no fue tan difícil como lo habíamos experimentado antes al hacer la Remix 1.5 HD. Sin embargo, la experiencia fue diferente, ya que queríamos esforzarnos por mejorarlos más que antes. Debido a que Birth by Sleep aparecería en la pantalla grande por primera vez, las texturas y los modelos necesitaban ser retocados. Kingdom Hearts 2 ha sido un título de PS2, por lo que algunas de sus paletas de colores han cambiado debido a los colores más vivos que se pueden experimentar a través de la PS3.

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La mayoría fue la parte más importante del desarrollo de la remezcla?

La parte más importante fue que no cambiamos el sistema de juego para ninguno de los dos títulos, ya que son especiales y funcionan para cada uno de ellos. También queremos crear una experiencia en PS3 que supere las expectativas de los aficionados.

¿Cuál fue la parte más agradable del desarrollo del juego?

La parte más agradable fue trabajar junto a otros programadores. Muchos de ellos son realmente divertidos y han hecho que la experiencia sea mucho más agradable. Poder ver el juego en la pantalla grande por primera vez con las pruebas de juego también fue un punto culminante, y emocionarse por lo mucho que el juego ha mejorado.

¿Cuál era tu mundo Disney favorito?

Mi mundo favorito es el Castillo de los Sueños de Cenicienta y también fue el primer nivel que diseñé. Disfruté siendo un ratoncito y corriendo por ahí, recogiendo todas las piezas del vestido de Cenicienta para ponerlo todo junto. También disfruté de cómo el nivel en sí mismo te tenía explorando verticalmente en lugar de sólo horizontalmente como la mayoría de los otros niveles.

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¿Qué es lo que más te gusta de llevar los títulos a los fans?

Birth by Sleep fue el primer título que ayudé a crear, así que está muy cerca de mí en comparación con otros. Sin embargo, tanto KH2 como BBS son los títulos favoritos de los fans de la serie, por lo que poder reunir ambos en un solo paquete es una experiencia agradable.

¿Hay algún mecanismo que te gustaría que pudieras implementar pero que no pudieras?

En Birth by Sleep, experimentamos mucho con la mecánica, con el sistema de bloqueo de disparo y con la lista de comandos, así que estamos bastante satisfechos. Un mecánico que finalmente estamos siendo capaces de implementar es el control de BBS mejor con el uso de los palos analógicos duales en la PS3, lo que permite que la cámara gire de una manera mucho más fácil.

¿Hay algún mundo de Final Fantasy o Disney que quieras que aparezca?

En realidad quería que Vincent Valentine de Final Fantasy VII apareciera en BBS, pero no había ninguna configuración en el juego que le gustara, así que no pudo ser incluido. Como tiene armas y es un personaje genial, se convertiría en un increíble enemigo a enfrentar.

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¿Cuáles son tus mundos Disney favoritos?

Ya he dicho que el mundo de la Cenicienta es uno de mis favoritos a la hora de correr como un pequeño ratón, pero también me gusta el Río Eterno, el mundo blanco y negro con el barco de vapor. Era un mundo muy especial, ya que había mucha imaginación en los dibujos animados de aquella época. El mundo de Lilo y Stich, Deep Space, es otro mundo divertido, ya que tenemos que jugar con el truco de la gravedad.

¿Cuántas personas se necesitan para crear el juego?

Aunque se pueda pensar que no se necesitaría mucha gente para hacer un remake, en realidad se ha llevado a más de 70 personas. Dentro del equipo había unos 35 animadores de escenas de corte y un montón de artistas. Algunos de los miembros del equipo, sin embargo, se solapan con la producción de Kingdom Hearts 3, por lo que están trabajando en ambas al mismo tiempo.

¿Qué tan lejos está el juego a través del proceso de desarrollo?

El juego se encuentra actualmente en la fase final de producción, de lo contrario no estaría aquí. Actualmente estamos dando los toques finales a las escenas de corte, depurando, así como retocando los trofeos.

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¿Habrá alguna característica incluida en el Remix que no esté disponible en las versiones originales?

No hay ningún contenido extra excepto las actualizaciones. Sin embargo, las versiones de Final Mix de los títulos nunca estuvieron disponibles fuera de Japón, por lo que habrá mucho contenido nuevo.

¿Cómo será la calidad de audio en el juego?

Las canciones de los juegos han sido regrabadas con una orquesta en vivo. Las canciones originales de Kingdom Hearts 2 no fueron hechas usando instrumentos reales, así que realmente puedes escuchar la diferencia. El nacimiento por el sueño fue forzado por las capacidades de la propia PSP. Una de las cosas que se añaden son los efectos de sonido, así que si caminas cerca de una fuente, podrás escuchar ruidos de gorgoteo del agua que no habrías podido experimentar en el original.

Finalmente, ¿qué película de Disney deseas que haya llegado a los juegos anteriores?

Es sólo mi opinión personal y no tiene nada que ver con el desarrollo de juegos, pero fui a ver Frozen en el cine con mi hija y pensé que era realmente especial. Personalmente, me encantan las ventiscas, el hielo y los efectos de la nieve.

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