Revisar: Niño de la Luz (PlayStation Vita)

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Child of Light Review - Screenshot 1 of 4

Llevó más tiempo y fue más brutal que una batalla de rap entre J.R.R.R. Tolkien y George R.R. Martin, pero Child of Light finalmente ha llegado a la PlayStation Vita. Aquellos de ustedes que han estado esperando desesperadamente para ver de qué se trataba todo este alboroto pueden, después de casi tres meses, unirse a Aurora en su búsqueda más bien poética para salvar al mundo de un oscuro infierno de brujas empeñado en la venganza. El contenido en sí mismo sigue siendo tan fantástico como siempre, pero cuidado con el doble de inmersión: este puerto de mano no está exento de algunos problemas propios.

El título sigue siendo un excelente juego de rol. Es cierto que no tiene exactamente la longevidad de una epopeya de Square Enix, pero es lo suficientemente profunda como para que no te sientas tan desanimado en las ocho o nueve horas que te llevará luchar hasta los créditos finales y cobrar todo lo que se te ofrece. El ambiente es perfecto: un páramo de cuento de hadas entremezclado con pequeños pueblos y ciudades, con un bello estilo visual que recuerda a un viejo libro de cuentos de los Hermanos Grimm.

Child of Light Review - Screenshot 2 of 4

Para ayudar en la entrega, cada diálogo está escrito en pares de rimas, un rasgo que añade una cualidad de canto a las palabras, pero que también ofrece un buen contraste con los problemas a los que se enfrentan muchos de los personajes. Nunca vas a invertir demasiado en tu fiesta, y no vas a verlos crecer en un arco de 40 horas, pero se les da suficiente tiempo de emisión para que te gusten y para que aprecies sus causas. Eso es algo que los RPGs aún más largos no siempre funcionan bien.

Aunque se basa en turnos, el sistema de batalla añade un bonito giro que ayuda a hacer que el juego destaque. Aprovechando una pequeña luciérnaga azul llamada Igniculus, puedes ralentizar el movimiento de un enemigo, lo que significa que puedes hacer unos cuantos disparos extra para minimizar tu propio daño. Si a esto le sumamos la capacidad de «noquear» a un oponente en la barra de tiempo, disponemos de una mecánica increíblemente sencilla, pero que añade una brillante onza de estrategia a la mezcla.

Cuanto más luches, más alto será tu nivel y, en consecuencia, desbloquearás el acceso a nuevas habilidades. Cada personaje tiene sus propias ventajas y desventajas, y nivelar de manera efectiva a su propio estilo de juego puede hacer las cosas muy fáciles. Hay una dificultad extra para configurar si te apetece algo un poco más difícil, pero, aún así, moler es casi innecesario.

Child of Light Review - Screenshot 3 of 4

A pesar de todos estos sistemas de sondeo de RPG, el lanzamiento es tanto un juego de plataformas de exploración como un RPG. Construido con el mismo motor que los dos últimos juegos de Rayman, así como la conmovedora Primera Guerra Mundial, Valiant Hearts: La Gran Guerra, la aventura de Aurora está repleta de sencillos segmentos de navegación, en los que evitarás las espinas gigantes y las trampas de púas mientras intentas resolver los rompecabezas de los interruptores. Explorar todos los rincones y grietas te dará objetos decentes y enemigos opcionales, pero también significará que podrás pasar más tiempo en el mundo magníficamente diseñado.

Desafortunadamente, la salida de Vita es un poco menos magnífica que la versión PlayStation 4. La primera cosa que destacará para la gente que ha jugado el juego antes será el framerate más lento. El costo de instalar la experiencia en la computadora de mano de Sony es que no puede superar los 30 fotogramas por segundo y, a simple vista, parece que también baja con bastante frecuencia. Los gráficos no lo son todo, por supuesto, y la velocidad de cuadro no es exactamente un factor decisivo en este género, pero definitivamente hace que las animaciones parezcan un poco menos nítidas.

Esto es cierto para la mayoría de los elementos gráficos aquí: simplemente no aparece tanto como en la máquina de nueva generación de Sony, y eso es lo que ocurre cuando se prueba en una pantalla OLED. No es terrible, y si se hubiera lanzado al mismo tiempo que las otras versiones, probablemente no habría destacado tanto – pero conseguir la peor versión tanto tiempo después del lanzamiento general es una patada en los dientes sin importar el razonamiento detrás del retraso.

Child of Light Review - Screenshot 4 of 4

Afortunadamente, hay algunas mejoras menores, ya que ahora puedes usar la pantalla táctil para arrastrar a Igniculus a través de la pantalla por su pequeña cara azul – un castigo por ser tan terriblemente astillado todo el tiempo. Esto funciona, naturalmente, porque proporciona un grado de precisión que no está disponible con el stick analógico. Como resultado, esos rompecabezas ligeros, que antes requerían que usted alineara cuidadosamente vigas de color en una pared, ahora pueden ser completados de una manera mucho menos frustrante. El mayor problema con este método de entrada es que los que tenemos pulgares gordos nos daremos cuenta de que el bicho azul rara vez se queda donde queremos que se quede, sino que baila alrededor del borde de la pantalla cada vez que nos apoyamos demasiado en los palos sin darnos cuenta.

Probablemente también vale la pena mencionar que este es un puerto directo – no hay contenido adicional o cualquier otra historia nueva. Aparte de las ventajas que puedes obtener jugando en movimiento, no hay ninguna razón real para repartir el dinero que tanto te ha costado ganar para jugar esta versión de nuevo, y aún así, no es un ahorro cruzado, por lo que no podrás continuar con el progreso de tu consola mientras te desplazas. La decisión de no comprarla de forma cruzada puede molestar a algunos jugadores, a los que les hubiera gustado jugar en el Vita sin tener que pagar de nuevo, pero es obvio por qué el editor se saltó el apoyo en esta área. No añadir cross-save en un RPG lineal, por otro lado, es algo que parece casi perezoso, y será una clave negativa para aquellos que no quieren empezar de nuevo desde cero.

Conclusión

La mejor versión de la consola de Child of Light sólo está disponible en la PS4, pero la versión Vita es más que aceptable. La historia, los personajes y el diseño no se pueden dejar de lado, pero la presentación y la decisión de no apoyar el ahorro cruzado significa que hay pocas razones para volver a dar a Ubisoft su dinero. Aún así, si sólo puedes jugar mientras estás fuera, entonces este sigue siendo un título que definitivamente deberías probar.

Gran 8/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Ubisoft

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