Ya hemos establecido que P.T., el teaser jugable de las próximas Silent Hills de Kojima Productions, es una rebanada petrificante de horror de supervivencia – pero también es bastante complicado. Aunque la demo es una experiencia brillante en sí misma, algunos de los enigmas son un poco más ambiguos de lo que se puede esperar – presumiblemente debido a la zanahoria que cuelga al final del pasillo. Hablando como parte de una corriente en directo a principios de esta semana, Hideo Kojima admitió que esperaba que la gente tardara una semana en descubrir el misterio al final de la aventura, pero el secreto duró unas pocas horas. Sin embargo, la demo definitivamente vale la pena jugar, incluso si su revelación ya ha sido descifrada.
A continuación, encontrarás un recorrido sin alerones en el que se detalla cómo vencer al juego. Hemos intentado ser lo más inespecíficos posible para no estropear las sorpresas, pero si realmente quieres entrar en la experiencia a ciegas, te recomendamos que sólo vuelvas a hacerlo cuando te quedes atascado. La mayor parte del juego se desarrolla en un único pasillo en forma de´L´, por lo que no hay ningún desafío real de navegación. Sin embargo, para progresar, necesitará completar ciertas actividades dentro de cada bucle. Para que quede claro, nos referimos a los bucles como una carrera exitosa desde la puerta principal hasta la puerta del final del pasillo. También vale la pena mencionar que este juego no es para los pusilánimes, así que buena suerte.
Bucle Uno
- Simplemente siga el pasillo en forma de´L´ alrededor de la puerta en la parte inferior de las escaleras. Camine a través de él para progresar.
Bucle dos
- Siga el pasillo en forma de´L´ alrededor de la puerta con las escaleras de nuevo. Esta vez verás que la puerta está cerrada.
- Camine de regreso al punto de partida y regrese lentamente a la puerta de la parte inferior de la escalera. Pase a través de él para progresar.
Bucle tres
- Una vez más, siga el pasillo en forma de´L´ alrededor de la escalera, y se cerrará en frente de usted. Inspeccionarlo y el controlador vibrará.
- Date la vuelta y notarás que la puerta del lado opuesto del pasillo se ha abierto un poco. Este es el baño. Mire a la grieta y empuje R3 para ver más de cerca.
- La puerta del baño se cerrará a presión, y ahora podrá acceder a la puerta de la parte inferior de la escalera. Camine a través de él para progresar.
Bucle cuatro
- Sigue el pasillo en forma de´L´, y esta vez serás recibido con un invitado a la vuelta de la esquina. Camine más cerca de él y parpadeará dentro y fuera de la vista, antes de permitirle pasar a través de la puerta en la parte inferior de la escalera. Por supuesto, camine a través de él para progresar.
Bucle cinco
- La puerta del baño estará completamente abierta en este bucle. Entra y mira la linterna con R3 para recogerla.
- Mira dentro del fregadero con la antorcha y estarás encerrado en el baño. Apunte la linterna hacia el espejo para que la puerta se vuelva a abrir.
- Una vez que esté de vuelta en el pasillo, diríjase a la puerta al pie de la escalera, y camine a través de ella para progresar.
Bucle seis
- Usa tu linterna para navegar por el pasillo en forma de´L´ una vez más, esta vez con la radio encendida una vez más.
- Una vez que llegues a la radio, mírala directamente e ignora sus órdenes. Hay una sorpresa esperándote si no lo haces.
- Mira la foto de la boda en el mismo escritorio que la radio, y deberías ver que hay una «X» grabada en ella. Acérquese con R3 y pulse el botón correspondiente en el DualShock 4.
- Debería oír un clic en la puerta en este punto. Baja la escalera y pasa por la puerta de abajo para progresar.
Bucle siete
- Siga el pasillo en forma de´L´ hasta la parte inferior de las escaleras, y atraviese la puerta en la parte inferior para progresar.
Bucle ocho
- Una vez más, sólo tienes que seguir el pasillo en forma de´L´ hasta la parte inferior de las escaleras, y atravesar la puerta de abajo para progresar. Las cosas son un poco diferentes esta vez, así que cálmate.
Bucle Nueve
- Siga el pasillo hasta la mesa con las fotografías y el teléfono a la izquierda. Encima del teléfono debe ver la palabra «Hola» escrita en la pared. Amplía la imagen con R3.
- Date la vuelta y mira la pared debajo del objeto colgante. A la derecha del perchero debe ver las palabras ´Calling me from´ escritas en la pared. Acércate a ellos usando R3.
- El truco es ir y venir entre estos mensajes hasta que oigas una voz que diga: «Puedo oírlos llamándome desde el infierno».
- Salga por la puerta de la parte inferior de la escalera para progresar.
Loop Ten
- Sólo tienes que seguir el pasillo en forma de´L´ una vez más y salir por la puerta de la parte inferior de la escalera para progresar.
Bucle 11
- Podrás correr esta vez, así que sigue el pasillo alrededor y alrededor, prestando atención a las fotos en la pared fuera del cuarto de baño.
- Una vez que hayas pasado por esto suficientes veces, notarás que una de las fotos se ha caído, revelando un agujero en la pared que mira hacia el baño.
- Utilice el botón R3 para mirar a través del agujero y manténgalo pulsado hasta que concluya el diálogo. Siga el pasillo hasta que llegue a la puerta al final de las escaleras y camine a través de ella para progresar.
Bucle 12
- Siga el pasillo en forma de´L´ y dé la vuelta una vez que llegue al final. Muévase libremente hacia atrás y hacia delante hasta que la imagen aparezca por completo y se vea obligado a iniciar un nuevo bucle.
Bucle 13
- Cuando te despiertes, mira la bolsa de papel de la mesa de la derecha y haz un zoom sobre ella con el botón R3. Escuche lo que tiene que decir, y luego entre por la puerta en el ahora familiar pasillo en forma de´L´.
- Hay mucho debate sobre cómo completar el enigma final, pero esta es la serie de pasos que funcionaron para nosotros.
- Sigue el pasillo hasta que llegues al reloj y haz zoom en él. Deberías notar que el tiempo parece estar pasando esta vez. Escúchelo hasta que oiga una campana de medianoche.
- Su próxima tarea es hacer que un bebé se ría tres veces. El primero de ellos puede obtenerse caminando unos diez pasos.
- La segunda risa es un poco más difícil de empezar. Lo logramos inspeccionando la radio, el teléfono y el espejo. Si caminas arriba y abajo por el pasillo en forma de´L´ entre el enfoque de estos objetos, eventualmente entrarás en contacto con una figura fantasmagórica. Parece que no hay rima o razón real para estos encuentros -algunos afirman que tener un micrófono conectado a la consola y hacer ruidos al azar ayuda- así que sólo tienes que ir hacia adelante y hacia atrás hasta que consigas la segunda risa.
- Una vez que escuche la segunda risa, quédese quieto y su controlador retumbará. Manténgase firme hasta que pase el estruendo. Deberías oír una tercera risa.
- Finalmente, el teléfono al final del pasillo sonará. Concéntrate en él usando R3 y lo contestarás. Salga por la puerta de la parte inferior de la escalera para completar el juego.
Piezas de imagen
Como un aparte, a partir del Bucle Cuatro se pueden coleccionar piezas pictóricas que completan el retrato sobre el reloj. Simplemente haga zoom en las ubicaciones de abajo para agarrarlas:
- Entre la basura directamente debajo del reloj.
- En la planta en maceta, a la derecha del reloj.
- Debajo de la ventana, en el fondo del pasillo.
- En el techo entre el vestíbulo y el baño.
- En el hueco de la escalera que lleva a la puerta del bucle.
- En el menú de pausa. Pulsar ´Opciones´ y mantener pulsada la tecla R3.
Gracias a IGN y Shirrako ]
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