Reportaje: Cuatro hechos que usted necesita saber sobre PS4 Exclusivo La Orden: 1886

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The Order: 1886

En la presentación más esperada del año hasta ahora, Sony ha disipado la niebla que rodea a la exclusiva PlayStation 4 The Order: 1886 por primera vez desde su anuncio oficial en el E3 el verano pasado. Además de un nuevo trailer cinematográfico – que se puede observar en toda su gloria fílmica a través de aquí – miembros selectos de la prensa también fueron invitados a una impresionante demostración de 20 minutos de la aventura alternativa de historia en acción. Con más videos, imágenes e impresiones que una biblioteca londinense, sin embargo, nos hemos encargado de actuar como Samuel Johnson y recopilar la información clave para que usted la vea. Aquí están las cosas clave que usted necesita saber acerca de Ready at Dawn´s greatest undertaking yet.

The Order: 1886

Hay más en esta guerra que mestizos

Aunque el desarrollador ha logrado mantenerlos en secreto desde la revelación inicial de la versión, ya sabemos que The Order: 1886 tendrá algún tipo de oponente antiguo conocido como mestizo. El último trailer nos da un breve vistazo a uno de estos enemigos, mientras una mano peluda se mueve en su escena final. Las especulaciones sugieren que estos se parecerán a los hombres lobo, pero el director creativo y cofundador de la compañía, Ru Weerasuriya, prefiere describirlos como la «devolución del hombre».

Sin embargo, vale la pena destacar que estos enemigos no son una nueva amenaza. Durante siglos, los humanos han luchado contra la facción salvaje, de ahí que sus guerreros más nobles -de influencia Arturiana- formaran la Orden titular, que ha suprimido con éxito al enemigo durante cientos de años. Sin embargo, el advenimiento de la Revolución Industrial ha cambiado las mareas de batalla, permitiendo a los Caballeros no sólo impedir a sus antagonistas, sino también llevar la lucha a ellos.

Desgraciadamente, los adversarios peludos no son los únicos oponentes a los que tendrán que enfrentarse el protagonista Galahad y su banda de meticulosos bigoteados cómplices. El progreso tecnológico ha provocado disturbios civiles en las entrañas de Inglaterra, y un levantamiento rival conocido como la Rebelión ha jurado cerrar tanto a la monarquía como a sus sirvientes. Como tal, no sólo estarás peleando con monstruos misteriosos, sino también con la gente que se supone que debes proteger.

The Order: 1886

Las armas de fuego son realmente factibles

Sin el apoyo del estado, los revolucionarios carecen del equipo para enfrentarse realmente a los Caballeros. Sin embargo, se sugiere que intenten robar armas de la Orden en, er, order para ayudar a su causa. Como ya se ha mencionado, la Revolución Industrial ha permitido a la facción fabricar armas de fuego mucho más avanzadas que las que estaban disponibles en ese momento. Sin embargo, todos ellos se basan en piezas y materiales del mundo real que existían a finales del siglo XIX.

El primer trailer del título incluía un vistazo a un rifle de arco capaz de disparar electricidad, pero también hay un breve vistazo a una escopeta que dispara a los enemigos con una fuerza no letal y basada en el viento en las últimas imágenes del juego. Otra artillería disponible en el juego incluye un rifle de termita capaz de propagar el fuego. Lo que es crucial acerca de todos estos elementos, sin embargo, es que todos ellos son un tanto plausibles – bueno, suponiendo que entrecierre un poco los ojos.

«Estamos construyendo armas que no sólo eran geniales y tecnológicamente avanzadas, sino que también eran creíbles en ese momento», dijo Weerasuriya a Maxi Game. «Estas armas no existían, pero cada pieza de ellas… la investigación[se extrae] de las cosas que existían en ese momento.» Eso incluye los metales, los condensadores, las existencias de madera, y más. Claramente, están influenciados por opciones de ataque más modernas para crear algo un poco más extravagante, pero el estudio insiste en que pertenecen al llamado escenario neo-victoriano del título.

The Order: 1886

Es un tirador cinematográfico en tercera persona

Ready at Dawn ha pasado los últimos seis meses evitando el tema de La Orden: 1886, pero el nuevo material muestra que se trata de un juego de disparos en tercera persona basado en una portada similar en estilo a Gears of War o Uncharted. Sin embargo, aunque esto ha decepcionado a legiones de observadores en línea, el equipo implora que espera mejorar la fórmula familiar.

Una forma de hacerlo es a través de la llamada cubierta blanda, lo que significa que los muros a los que usted se refugia pueden ser aplastados por sus adversarios. También tiene como objetivo lograr un equilibrio entre el tiroteo, las escenas de corte interactivas y, sí, los QTEs´ramificados´. Al igual que un título de Quantic Dream, este último significará que si no se pulsa un botón, el juego simplemente creará una secuencia diferente de eventos para usted. También tendrás autonomía sobre tus acciones en algunas circunstancias, como la oportunidad de usar diferentes objetos para ejecutar movimientos de acabado alternativos.

Y todo esto se expandirá a las escenas de corte, las cuales han sido diseñadas para mantenerte involucrado. Por ejemplo, cuando coges un arma nueva, podrás girarla en tus manos, mientras que podrás moverte alrededor de la cámara cada vez que Galahad mire por debajo de la gafa, una especie de ingenioso telescopio que permite al protagonista inspeccionar el horizonte de Londres. Estas interacciones adicionales son posibles gracias al motor del título, que emplea la misma tecnología tanto en la cinematografía como en el juego.

The Order: 1886

El título ha estado en producción por un tiempo

La Orden: 1886 puede que sólo se haya anunciado hace un año, pero los orígenes del lanzamiento datan de mucho más atrás. Según Weerasuriya, el concepto surgió a finales de 2006, cuando la empresa acababa de terminar de trabajar en la popular empresa derivada Daxter de PlayStation Portable. Aunque en el ínterin produjo dos títulos de God of War en mano, mantuvo viva la propiedad intelectual, y el juego fue finalmente firmado por Sony en 2011.

«Al principio, La Orden era un proyecto, eso es todo lo que era», dijo el director creativo a Eurogamer.net. «Estaba en PC. No sabíamos en qué plataforma iba a estar, pero conocíamos la mecánica del núcleo. Los rumores circulaban porque estábamos trabajando en cosas. Cuando estuvimos listos para hablar de ello, se lo mostramos a Sony y le dijimos:´Así es como va a ser nuestro futuro y esperamos que se alinee con el suyo´».

Sin embargo, a pesar de un largo período de gestación y tres años de desarrollo activo, el estudio aún no ha asignado una fecha de implementación firme al título. Anteriormente se especulaba con que el objetivo era sacar el juego este año, lo que Weerasuriya ha reconocido en varias entrevistas. Desgraciadamente, algunos avances han sugerido que la renuencia del desarrollador a revelar demasiado sobre el título podría verse retrasada hasta el año 2015.

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¿Sigues esperando con impaciencia el asunto de Ready at Dawn, o el gran reventón de hoy ha amortiguado un poco tu excitación? ¿Esperabas algo más que un tirador en tercera persona o crees que el juego se ve muy bien? ¿Han estado a la altura de tus expectativas o estás un poco decepcionado con el enfoque cinematográfico del título? Haga alarde de sus escandalosas armas de fuego en la sección de comentarios a continuación.

[via blog.us.playstation.com, eurogamer.net, Maxi Game.com, gamespot.com, uk.ign.com]

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