Reportaje: El extraño y a veces sórdido mundo de la sala de juegos de PS4

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El cuarto de juegos no fue hecho para ti. Recién salido del relativo éxito de EyePet, el ex-traje de Londres Nicholas Douchet fue perseguido por los mejores perros de Sony en Tokio con el fin de extraer el potencial de su incipiente formato PlayStation 4 y el DualShock 4. El ejecutivo obsesionado por la realidad aumentada finalmente inventó una caja de juguetes con la cámara PlayStation Eye, que le permite interactuar con un robot llamado Asobi en un mundo virtual de ciencia ficción sobrepuesto. Fue un éxito en posteriores presentaciones públicas, con publicaciones como la que está leyendo, que lo describen como un uso inesperadamente impresionante del hardware de nueva generación del gigante japonés. Sin embargo, nadie podría haber predicho el éxito que el software disfrutaría en última instancia.

El titular de la plataforma anunció poco antes del lanzamiento que el título vendría preinstalado en todos los sistemas, e incluso jugó con la idea de ofrecer paquetes de expansión posteriores al lanzamiento para ampliar la lista de opciones de juego. Estos llegaron en forma de Toy Maker, un ejemplo de cómo la consola puede ser usada en conjunto con un smartphone, así como Ninja Bots, una especie de guerrero ciborg corredor sin fin. Pero rápidamente se hizo evidente en el momento del lanzamiento que el extra compatible con PlayStation Eye del fabricante iba a cosechar su longevidad en otras áreas, y eso sigue siendo así incluso a unos siete meses del lanzamiento del título.

Puede que Sony haya construido la PS4 en torno al concepto mismo de compartir, pero ni siquiera preveía el valor de dar a los jugadores de todos los días una audiencia. A los pocos días del lanzamiento de la consola el 15 de noviembre, servicios como un Twitch y Ustream fueron bombardeados con flujos de personas que jugaban el juego libre en sus salas de estar. Sin embargo, debido a la naturaleza muy personal de estas emisiones – la implementación de la cámara PlayStation Eye permitió que la gente real, en lugar de los personajes virtuales, se convirtieran en el centro de atención – estas sesiones rápidamente se convirtieron menos en el juego que se exhibía, sino más bien en las personalidades que las interpretaban.

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Esto es sobre lo que se construye la era de YouTube, por supuesto; gente como PewDiePie y, en menor medida, Smosh han demostrado que con un micrófono y una actitud lo suficientemente entretenida cualquiera puede construir el éxito de una celebridad en Internet. Sin embargo, lo que fue fascinante del repentino aumento de interés en torno a The Playroom fue que PlayStation estaba proporcionando la plataforma. Una pareja en particular con sede en Washington organizó un programa improvisado de llamadas telefónicas, con superposiciones hechas en casa y una gran variedad de temas sobre el estilo de vida. Fue una sensación de la noche a la mañana, con 5.000 espectadores simultáneos, e incluso mensajes de apoyo de Adam Boyes, editor externo y especialista en relaciones con los desarrolladores.

Hablando en vivo en el programa, el ejecutivo resumió su sorpresa. «Siempre pensamos que la gente haría arroyos», dijo. «Nunca pensamos que la gente las haría con The Playroom.» Pero el éxito de la primera llamada en la sesión -denominada «The Spartan Show»- llevó a una serie de otros copiadores a tomar el mando de la aplicación Live desde PlayStation, con docenas y docenas de otros streams apareciendo poco después. Lamentablemente, como suele ser la regla cuando el anonimato y las grandes audiencias chocan, no pasó mucho tiempo antes de que los procedimientos comenzaran a empeorar.

Desesperadamente tratando de tomar el control de la creciente popularidad de las transmisiones no relacionadas con los juegos, Twitch rápidamente tomó medidas contra la floreciente práctica de los programas de cámaras web. Aunque muchos informes se parecen a poco más que un mito a los seis meses, algunos afirman haber sido testigos de actos indecentes dentro del juego. El sitio de streaming Twitch inicialmente le dio al título una segunda oportunidad, atacando a una serie de usuarios del servicio, antes de reducir sus pérdidas y eliminar el juego por completo. «Eliminamos el contenido de la sala de juegos del directorio porque la mayoría de ellos no estaban relacionados con los juegos», dijo un portavoz. «Buscaremos la forma de volver a añadirlo a medida que los propietarios de PS4 se familiaricen con el contenido de sólo juegos de Twitch.» Eso, por supuesto, aún no ha ocurrido.

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Sin embargo, no puso fin a las payasadas de levantar cejas. Con Ustream todavía una opción muy viable, una pareja rusa supuestamente optó por usar el servicio para transmitir su sesión de sexo a través de la PS4 – y esto provocó una sensación moderada de tabloide. Aparentemente, casi 1.000 jugadores sintonizaron la acción, y muchos incluso utilizaron la sala de chat incorporada del sistema para comentar y hacer peticiones durante la rutina de ejercicios sexuales de 20 minutos. Al final, el fabricante fue objeto de críticas debido a los informes, lo que le llevó a hacer un comentario oficial. «El sistema PS4 está diseñado para ayudar a los jugadores a compartir su juego a través de canales sociales populares», dijo David Wilson, portavoz de SCEE. «Es desafortunado que algunos individuos puedan abusar de esta característica y compartir contenido inapropiado.»

Sin embargo, no existe la mala prensa y, a pesar de la controversia, Sony estaba luchando por mantener la PlayStation Camera -que es necesaria para reproducir The Playroom- en los estantes de las tiendas. A pesar de ser esencialmente el único juego que soporta el periférico, el extra opcional disfrutó de una tasa de conexión del 15 por ciento a la próxima generación de consolas a finales de marzo de este año, con la unidad «severamente restringida en el suministro» en ese momento. Sigue siendo un best-seller incluso hoy en día, con el titular de la plataforma tomando el tiempo para mencionar la unidad durante su conferencia de prensa de E3 2014 el mes pasado – y anunciar algunos nuevos DLC para su título gratuito curiosamente popular.

De hecho, parece que el poseedor de la plataforma finalmente se ha dado cuenta de las demandas de sus fans, ya que el Set Maker parece construido en torno a la idea de los espectáculos en vivo, en contraposición a los juegos reales. A diferencia de los complementos anteriores, esto permitirá a los usuarios proyectar iconos, vallas publicitarias, vídeos y encuestas similares a los de los estudios de televisión en sus salas de estar, lo que permitirá a los streamers emitir una programación más profesional desde la comodidad de su hogar, esperemos que sin dejar de estar completamente vestidos. Sin embargo, aunque el titular de la plataforma parece haber hecho un buen trabajo al poner fin a las actuaciones lascivas, el éxito de The Playroom no muestra signos de que vaya a llegar a su fin. Mientras escribimos esto, estamos viendo una transmisión en vivo directamente de un barbero del centro de Brooklyn. No es exactamente el tipo de contenido que esperábamos digerir en la PS4 el año pasado por estas fechas, pero a veces las sorpresas inesperadas son las mejores.

¿Alguna vez se ha transmitido a la comunidad de PlayStation usando The Playroom? ¿Alguna vez sintonizas para ver los programas de otras personas? Conviértete en una sensación en línea en la sección de comentarios a continuación.

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