Reportaje: Hasta que el PS4 de Dawn se vislumbre de nuevo, aquí está todo lo que sabemos

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Como miembro del grupo microscópico que disfrutó de su tiempo con el periférico de PlayStation Move, este editor estaba muy entusiasmado con Until Dawn cuando se anunció en GamesCom 2012 hace un par de años. Los títulos anteriores, como Sports Champions y Tumble, habían demostrado que el controlador de movimiento de Sony estaba en su mejor momento cuando el software se diseñó específicamente para él, y el horror adolescente de Supermassive Games prometía una experiencia de éxito de taquilla construida desde el principio para la varita luminiscente. Ahora, con el rumor de que la PlayStation 4 está a la vuelta de la esquina, hemos reunido esta lista de recordatorios sobre el juego.

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El equipo británico Supermassive Games lo está logrando

Guildford es el centro del universo de los juegos aquí en el España, con gente como Lionhead, Media Molecule y el creador de No Man´s Sky Hello Games, todos ubicados en la ciudad de South East. No es de extrañar, pues, que Supermassive Games se haya fundado en el pequeño asentamiento histórico, donde ha trabajado en varios títulos de PlayStation de primera mano desde su creación en 2008. Su catálogo es un poco exitoso, con favoritos como Tumble acompañado de otros como Doctor Who: El Reloj de la Eternidad. Sin embargo, con gran parte de su trabajo centrado en los controles de movimiento, y muy buenos, no es de extrañar que haya sido seleccionado para crear un proyecto más maduro de PlayStation Move hace unos años.

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El título fue inspirado por el horror de los adolescentes

Aunque el horror a la supervivencia no es nada nuevo, Until Dawn fue lanzado originalmente como un título de terror adolescente, lo que significa que pretendía llenar un subconjunto en el género que no se explora con frecuencia. I Know What You Did Last Summer y Scream son buenos ejemplos de este formato, con la historia del lanzamiento centrada en un grupo de amigos que visitan el último destino conocido de su amigo en el aniversario de su desaparición. Naturalmente, las cosas iban a salir mal, con la necesidad de jugar como personajes diferentes para averiguar exactamente quién era el infierno empeñado en matar a tu fraternidad. Aunque la dirección de la trama puede haber cambiado, Sony se jactaba de haber contratado a los guionistas de Hollywood Larry Fessenden y Graham Reznick para escribir la trama, así que estamos suponiendo que la premisa seguirá siendo la misma.

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Los sustos fueron una vez impulsados por el motor Killzone

Como ya se ha mencionado en otra parte de este artículo, la mayoría de los títulos dedicados a PlayStation Move parecían de bajo presupuesto en comparación con las grandes exclusivas de PS3 de la época. Hasta que Dawn fue diferente, sin embargo, ya que estaba usando el motor Killzone de Guerrilla Games para accionar su acción. «Desde que anunciamos el[PlayStation Move], muchos equipos han estado trabajando en diferentes conceptos, pero este título está muy, muy avanzado», dijo Shuhei Yoshida, presidente de Worldwide Studios, en 2012. «Es muy espeluznante; el juego funciona con el motor Killzone.» De hecho, en ese momento, el promotor holandés estaba prestando asistencia técnica. Será interesante ver si sigue siendo así dos años después, pero si al final se utiliza la misma tecnología que Killzone: Shadow Fall, luego espera que se vea como la parte absoluta.

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Puede que PlayStation Move ya no sea necesario

Suponemos que era inevitable que el primer gran título de PlayStation Move terminara por no ser compatible con el controlador de movimiento, y el año pasado surgieron rumores al respecto. Mientras el desarrollador se mantenía callado sobre los informes, el arte de caja actualizado insinuaba que la versión sería meramente compatible con el bastón de mando bulboso en lugar de ser necesaria. Por supuesto, el periférico funciona con la PS4, pero hasta ahora apenas se ha utilizado. Sin embargo, el titular de la plataforma parece estar vinculando el mando similar al de Nintendo Wii a sus auriculares de realidad virtual Project Morpheus, lo que ha dado lugar a algunas especulaciones de que Until Dawn será el primer título oficial de la visera. Si ese es el caso, será interesante ver si el juego será exclusivo para el accesorio portátil – o simplemente compatible con él.

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¿Estás temblando de miedo por tu próxima mirada a Until Dawn? ¿Cómo espera que el proyecto haya evolucionado en los últimos dos años? Háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.

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