Quake es uno de los shooters. Parte de la santísima trinidad de id junto a Wolfenstein y DOOM, Quake es el más nuevo del grupo y, según a quién preguntes, el mejor. Este nuevo ofrece la experiencia que recuerda, con un montón de valor añadido. Se trata de todo un paquete, que incluye cinco campañas -incluyendo tanto la campaña de Machine Games de 2016, como una completamente nueva- y el legendario modo multijugador del juego. Aunque los servidores no están terriblemente poblados, el tiempo dirá si eso cambia. Dado que el juego sigue recibiendo partidas regulares en todo el mundo, puede que se deba simplemente a que no es necesaria una nueva vía de juego.
Mecánicamente, el juego sigue ofreciendo una experiencia atractiva, con un juego de disparos satisfactorio y movimientos en entornos laberínticos. Quake toma la fórmula que los anteriores shooters establecieron para el diseño de niveles y los hace menos opacos: no hay que pasarse horas haciendo clic en cada trozo de pared al azar para encontrar secretos, sólo hay que tener los medios para mirar en los rincones hacia los que el juego no trata de dirigir la mirada. El resultado es una especie de situación de lo mejor de ambos mundos, ya que el juego cuenta con el principio de diseño de los FPS contemporáneos y de los primeros, lo que hace que la experiencia siga siendo estupenda después de todos estos años. Resulta especialmente interesante jugar a las campañas desarrolladas por Machine Games, ya que se nota de inmediato lo mucho que hay en ellas. Hay que reconocerle a id el mérito de haber creado un juego con un conjunto de herramientas tan decadente que Machine Games puede crear campañas para un juego que se lanzó hace más de 20 años, y aún así hacer que se sientan como parte de la misma experiencia.
Los enemigos son visualmente grotescos, y su agresividad cegadora hace que la experiencia, incluso si se ha jugado anteriormente, sea un reto. Hay que aprovechar al máximo todas las armas, aunque la estrategia clásica de «utilizar la escopeta lo más a menudo posible» sigue siendo viable. Lo mismo ocurre con el lanzacohetes, el arma más asociada al juego.
- Juego sin tiempo
- Entornos tan emocionantes como siempre
- Campaña totalmente nueva
- Un reto divertido
- Enorme cantidad de contenido
- Los lobbies en línea están muy abandonados
- Menos obtuso, pero aún confuso
- El Vore sigue siendo un combate molesto
Gran 8