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Algunos de nosotros aquí en Maxi Game estamos deseando que llegue el King of Fighters XIV. Honesto . Lo cual es una suerte, ya que ayer llegó a la PlayStation Store una demo jugable que nos da la oportunidad de probar esta entrada un tanto divisiva de la serie, y estamos encantados de informarles que el título es muy prometedor.
Pero primero, vamos a hablar del enorme elefante en la habitación.
Mucho se ha hecho de la estética del juego, no todo de él terriblemente amable, y por supuesto, King Of Fighters XIV carece de la pulcritud visual de sus compañeros. El juego se ve un poco mejor de primera mano, principalmente con pequeños toques y texturas detalladas que no siempre son aparentes en YouTube, pero la cruda realidad es que se ve mal – sólo que no tan mal como temíamos.
Peor aún, el sabor y el carácter de SNK que se pierde en la transición al 3D es criminal: La cara de Kyo es casi irreconocible, y la odiosa Sylvie Paula Paula es un ejemplo de pesadilla de aterrador sobre-diseño.
Con eso fuera del camino, las cosas mejoran. La amplitud de los sistemas de combate de King of Fighter pronto se hace evidente a través de un tutorial sucinto que enseña lo básico, y aquí es donde el potencial del juego comienza a brillar por primera vez. Se conserva una configuración familiar de cuatro botones, junto con los super movimientos inhibidos por el medidor y los sistemas de cancelación de King of Fighters XIII, junto con tiradas evasivas, contragolpes y similares.
De hecho, el alcance del combate es tal que en las primeras 12 horas después del lanzamiento de la demo, los jugadores industriosos ya han descubierto combos de toque de muerte, en los que los jugadores rivales no pueden hacer otra cosa que observar cómo su personaje es golpeado hasta quedar hecho polvo – y a veces noqueado – en una única e imparable cadena combinada. Está por verse si esto es bueno o no, y de todos modos es en gran medida subjetivo. Crucialmente, el combate se siente muy bien. El sistema de combinación está bien diseñado, las batallas en equipo -por supuesto- regresan, y los nuevos personajes presentados traen posibilidades emocionantes a la mesa.
Para nosotros, lo más destacado son Nelson y Shunei. Nelson tiene una serie de ataques normales y sólo dos movimientos especiales, una carrera increíblemente rápida y una toma de mando; enfrentarse a un hábil jugador de Nelson parece una perspectiva aterradora. Mientras tanto, el alcance y la movilidad de Shunei -tanto en el aire como en tierra- abre algunas posibilidades emocionantes, y estamos deseando ponerlo a prueba frente a otros en línea.
Sin embargo, ese es el único problema con la demo: no tiene ninguna funcionalidad en línea. Nuestras experiencias con el netplay del juego anterior fueron mixtas, con el retraso a menudo un factor inhibidor – así que nos quedamos colgados, con la esperanza de que la situación mejore mucho para XIV. Por supuesto, hay un solo jugador contento por venir, algo que el multimillonario malvado Antonov promete a sabiendas – y burlonamente – en el tutorial. El sinvergüenza.
Todo dicho y hecho, sin embargo, los que tienen ganas de enfrentarse a XIV están bien servidos aquí – hay un montón de escenarios, nuevos personajes, y viejas caras que probar, y un modo decente de enfrentamiento y entrenamiento sin duda proporcionará una ventaja completa para aquellos que esperan el lanzamiento del producto terminado.
Mientras que algunos sin duda descartarán King of Fighters XIV por su impactante diseño, jugar a la demo ciertamente nos hizo esperar para lanzar mucho, mucho más. Todos sabíamos que visualmente, parecía pobre, pero ahora al menos podemos estar seguros de que el juego resistirá el escrutinio.
¿Has probado la demo de King of Fighters XIV en PS4? ¿Qué piensas de ello? Atrápanos en un combo irrompible en la sección de comentarios de abajo.
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