PS4 Sequel Rise of the Tomb Raider está llevando la captura de movimiento al siguiente nivel

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Rise of the Tomb Raider PS4
Feeling blueSentirse azul

Disfrutamos mucho del tenso reinicio de Tomb Raider de Crystal Dynamics tanto en la PlayStation 3 como en la PlayStation 4, pero en muchos sentidos se sintió como un juego Inexplorado con un presupuesto ligeramente menor. Afortunadamente, el desarrollador está haciendo todo lo posible con Rise of the Tomb Raider, la secuela recientemente anunciada de la versión, ya que utiliza un nuevo tipo de técnica de captura de movimiento que añadirá aún más realismo al juego.

La actriz de voz Camilla Luddington, que interpreta a Lara Croft, reveló la técnica en Twitter, destacando que hará que el título sea más «asombrosamente detallado» que nunca. «Esto es MOVA», dijo de una película en la que se parece a Jennifer Lawrence en las películas X Men . «[Esto es] pintura fluorescente que se rocía por toda mi cara para dar 7.000 puntos de referencia.» La captura de movimiento normal sólo rastrea 90 puntos de referencia, por lo que esto suena prometedor.

Por supuesto, la mano de Naughty Dog anima las caras de todos sus personajes, así que será interesante ver si esto tiene un impacto particularmente grande en el juego. Una cosa es segura, Tomb Raider: Definitive Edition se veía excepcional en la PS4, así que estamos muy entusiasmados de ver lo que Crystal Dynamics puede hacer cuando se trata específicamente de hardware de última generación. ¿Estás deseando que se estrellen más criptas? Haz tu peor acento en inglés en la sección de comentarios a continuación.

[vía twitter.com, twitter.com, uk.ign.com]

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