Reacción: Los premios al mejor juego necesitan un poco más de rigor

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Es tan fácil ser cínico en esta industria: un paso en falso y nos apilamos en un editor o en el titular de una plataforma con una forma perversa de regocijo. Geoff Keighley, el periodista canadiense que anoche hizo rodar y organizó los premios The Game Awards, ya se habrá dado cuenta de que esto va a entrar en su gran espectáculo – después de todo, el bien intencionado veterano de la industria ha estado recibiendo algunos ataques bastante contundentes en el pasado. Sin embargo, a la fría y dura luz de un nuevo día, ¿fue un éxito la última ceremonia del magnate de los medios de comunicación, o debería poner al atardecer la idea de estas fiestas anuales?

En el pasado, los eventos del ex presentador de televisión de GameTrailers han intentado serlo todo para todos; con los trajes de Spike TV exigiendo cameos de celebridades y los jugadores pidiendo algo un poco más respetuoso, el productor se ha visto desgarrado entre dos multitudes imposibles. Con sus propias finanzas por adelantado, sin embargo, el programa de anoche parecía mucho más acorde con la visión del escritor; los nombres más conocidos eran gente como Neil Druckmann y Sean Murray, y no Mike Tyson y el elenco de Jersey Shore. Esto le dio a todo el evento la sensación de que estaba muy dirigido a los jugadores.

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Incluso las estrellas que aparecieron – como Kiefer Sutherland y Conan O´Brien – parecían como si ellos quisieran estar allí, y algunas risas cómicas del siempre hilarante Tim Schafer se burlaban de la forma en que las cosas solían ser. Algunos de los intentos de la comedia, como el interludio de la Orquesta Héroe, que era uno de los más notables, fueron, sin embargo, la excepción a la regla; fue un marcado contraste con la época en que los hombres adultos se embolsaban el té frente a un público en vivo y se consideraba un entretenimiento aceptable.

El segmento Sierra fue excelente, y fue una verdadera celebración del juego – pero no fue un trailer de AAA

Sin embargo, un problema sigue siendo constante: el programa todavía no está del todo seguro de lo que quiere ser. La actuación de Justine ´iJustine´ Ezarik y Stephen ´Boogie2988´ Williams para celebrar el´Best Trending Gamer´ de este año estuvo bien – y el discurso de aceptación de John ´TotalBiscuit´ Bain fue conmovedor en todos los sentidos – pero me pareció extraño dedicarle tanto tiempo en la pantalla a esto cuando a Nintendo se le entregó apresuradamente´Desarrollador del Año´ – un premio mucho más importante, uno se imagina – en un stand en el escenario trasero.

La cuestión general es que Keighley no parece tener claro si va a dar una conferencia de prensa al estilo E3 o una ceremonia de entrega de premios al estilo de los Oscar. Ver al equipo que está detrás de Shovel Knight al borde de las lágrimas al pensar que su humilde lanzamiento de Nintendo 3DS y Wii U sería votado como el «Mejor Juego Indie» fue un momento glorioso, pero con los estrenos mundiales ocupando gran parte de la preparación previa al evento, fue probablemente un momento en el que la mayoría de la gente se desconectó. Lo mismo podría decirse del excelente segmento Sierra, que fue una verdadera celebración del juego, pero que no era un tráiler de la AAA.

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Para ser justos con el canadiense, esta vez nunca participó en una cruzada que indujera a la publicidad -simplemente mencionó que habría algunos trailers nuevos para atar el espectáculo juntos. Sin embargo, con tantos premios repartidos entre bastidores, y los clips del juego raramente duran más de 90 segundos más o menos, el evento pareció alargarse a las tres horas, con demasiados interludios musicales innecesarios: el tema principal de Battlefield Hardline, ¿alguien? – y segmentos de relleno. Un evento de 90 minutos mucho más apretado pudo haber funcionado mejor para lo que el periodista estaba tratando de hacer.

Sin embargo, sería injusto centrarse sólo en los aspectos negativos, ya que nadie puede negar que se trata de un gigantesco paso adelante de las a menudo terribles VGAs. Tonalmente, el evento fue mucho, mucho más atractivo – con grandes ejecutivos como Shawn Layden y Reggie Fils-Aime dando un aire de clase a los procedimientos. Como tal, hay una base sólida aquí, y con un poco de refinamiento, podría evolucionar fácilmente hacia la celebración anual que la industria merece – Keighley sólo necesita decidir si está organizando una ceremonia de entrega de premios o una conferencia de prensa, y luego concentrarse en ello.

¿Qué te parecieron los premios de este año? ¿Cuál fue tu aspecto favorito del espectáculo, y cuál crees que fue el que más te decepcionó? Háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.

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