
Concepción II: Hijos de las Siete Estrellas es uno de los juegos más extraños que jamás hayas jugado. Su premisa – que, en esencia, gira en torno al apareamiento – proporciona un punto de partida extraño, pero si lo superas, encontrarás una excursión sorprendentemente agradable que sólo se decepciona con la repetición y algún contenido sexual innecesario.
Este juego de rol por turnos con elementos de simulación social proviene de una serie exclusiva de Japón, comenzando con Conception: Ore no Kodomo o Undekure. Para aquellos que no saben hablar japonés, ese subtítulo se traduce aproximadamente a -y no nos lo estamos inventando-´Por favor, dale a luz a mi hijo´. Aún así, el original recibió críticas positivas en el Este y llevó a Atlus a localizar su secuela en el extranjero.

Al igual que un título de Final Fantasy, la trama es independiente de su predecesor, lo que significa que no tendrás que estar familiarizado con el original para entender la historia aquí. La narración trata de una energía del crepúsculo malévola, que se ha estado filtrando a través de laberintos en forma de portal y creando monstruos aterradores que amenazan con destruir el mundo de Aterra. Afortunadamente, el Dios Estrella que adoran los habitantes del planeta ha otorgado a ciertos adolescentes el poder de la Marca Estrella.
Como resultado de esta marca, se convierten en discípulos para combatir y mantener a raya a los monstruos, pero es imposible eliminar las interminables fuentes de las que provienen las bestias. Es decir, hasta que llegues. Como el don de Dios, tú, junto con la ayuda de siete niñas capaces de engendrar Niños de las Estrellas, eres la última esperanza del mundo y debes usar tus nuevas habilidades para librar al planeta del mal que lo está asolando de una vez por todas.
Podrías descartar todo el juego basándote sólo en su premisa, especialmente la parte sobre los Niños de las Estrellas. Para que quede claro, el protagonista necesita en realidad «compañera de clase» con varias chicas para concebir a estos niños monstruosos, que son creados por su Éter y su Energía Estelar. Sí, es raro, pero hay algo de calidad en la complejidad de la narración. De hecho, nos sorprendió lo bien que la historia enlaza las historias de varios personajes, los puntos de trama del pasado y las historias anteriores. También hay mucho más en lo que hundir los dientes, y nos fascinó cómo estos aspectos se entrelazaron para crear un hilo convincente.

Las personalidades con las que te encuentras pueden ser un poco variadas, pero las siete chicas con las que interactúas en particular tienen rasgos adorables y divertidos y defectos comprensibles. Queríamos conocer a cada uno de ellos porque nos revelan más sobre su pasado y sus verdaderos sentimientos si los tratamos con respeto. Como tal, pasarás mucho tiempo leyendo diálogos y viendo el chat de chicas en 3D, a menudo escogiendo respuestas de oraciones preestablecidas para poder conversar con ellas. Aunque podría haber habido maneras de hacer que estas conversaciones fueran más atractivas – como con temas más serios y significativos o con un cronómetro – no esperábamos disfrutar de la oferta aquí tanto como lo hicimos.
En lo que respecta a los «compañeros de clase», en un principio esperábamos que se tratara de un reportaje juvenil, pero la historia nos informó de lo contrario. Los personajes ven esto como un ritual serio y necesario que es más importante que sus deseos; se lleva a cabo principalmente para crear Niños de las Estrellas para salvar el mundo, y muchos personajes lo sostienen en ese sentido. Aún así, el juego no rehúye sus aspectos más inapropiados. A pesar de la historia sorprendentemente fuerte, hay muchos diálogos inmaduros e incómodos que te harán poner los ojos en blanco, un minijuego en el que usarás la pantalla táctil de Vita para frotar el cuerpo de una chica en raras ocasiones, y una cantidad ridícula de atención centrada en los senos en el diálogo y los gráficos. No se siente coherente con los personajes, y eso es una pena.

Suponiendo que puedas ignorar estos problemas, el modo de juego es interesante, aunque te lleve un tiempo acostumbrarte a las cosas. En el primer par de horas se le darán instrucciones abrumadoras, y le tomará algún tiempo entenderlo todo. Ya hemos mencionado las conversaciones y cómo funcionan, pero son sólo una parte de una lista de actividades a su disposición. Gestiona todo a través de una vista de arriba hacia abajo de su ciudad, con una gran cantidad de opciones entre las que elegir.
Por ejemplo, el Dormitorio es el lugar donde se organizan y gestionan los aspectos técnicos, como el equipamiento de armas y armaduras para la chica de su elección y los niños estrella. Tus habilidades – movimientos especiales típicamente realizados con otros – pueden ser comprobados, los miembros de tu partido pueden ser cambiados por nuevos enfrentamientos, y puedes hacer que tu descendencia sea «independiente». Esto consecuentemente nivela la ciudad para desbloquear nuevos lugares como la Tienda de Regalos o el Guild, donde puedes encontrar regalos para regalar a las chicas y aceptar misiones para derribar a enemigos específicos o encontrar objetos a cambio de dinero.
Mientras tanto, la Academia es donde pasarás mucho tiempo hablando con los personajes, principalmente con las siete chicas. Notarás caras sonrientes alrededor del icono de cada uno, lo que indica su estado de ánimo en respuesta a la forma en que interactúas con ellos. Si haces feliz a uno de ellos, debes «compañera de clase» con ella en la iglesia. Además de elegir una opción que le da a un niño estrella una mayor estadística a veces, lo único que haces aquí es ver una escena con una silueta desnuda de la niña durante unos segundos, y luego elegir qué clase será su descendencia: un médico, un ladrón, un mago, etc. También hay otras clases, y estas se revelan con el tiempo, y todas juegan diferentes papeles en el campo de batalla.

Hablando de eso, el verdadero juego comienza con Labyrinths: mazmorras que necesitas explorar y luchar piso por piso hasta que llegues a sus jefes. Con tus equipos únicos de Star Children y tu cómplice femenina, usarás ataques básicos, habilidades y más estrategias en las batallas por turnos. También hay atributos elementales como el viento, la tierra y el fuego en juego, que te obligan a pensar estratégicamente sobre qué miembros del partido usar. No se detiene ahí: puedes atacar a tus enemigos por delante, por la izquierda, por la derecha o por detrás para conseguir ataques más potentes si encuentras puntos débiles, así que tu formación también es importante. Varios enemigos pueden ocupar la pantalla a la vez, por lo que también tendrás que dispersarte para poder hacer frente a las amenazas. Además de esto, hay otras arrugas, como los sistemas Chain Drive e Intercept, que se suman a la experiencia y contribuyen a su ya única identidad.
Desgraciadamente, sufre de algunos problemas. Aunque las batallas parecen sorprendentemente profundas al principio, gradualmente comienzan a perder su novedad. Hay un buen surtido de enemigos contra los que luchar, pero no nos podíamos librar de la sensación de que los encuentros eran demasiado parecidos. Creemos que la dificultad es en parte responsable de ello, lo que es mucho más fácil de lo que habíamos previsto. A pesar de la curva de aprendizaje inicial, sólo morimos una vez durante nuestras primeras 15 horas de juego, y nunca nos sentimos realmente desafiados, lo que nos impulsó a hacer movimientos descuidados y aún así lograr la victoria. Hay una gran complejidad en la exhibición, pero la dificultad de la brisa significa que nunca se ha realizado del todo, lo que puede dejarte luchando contra la monotonía.

Al menos las imágenes son nítidas para este juego inspirado en el anime. En las mazmorras, explorarás los entornos en 3D, y aunque estos son generalmente aburridos y poco interesantes, los modelos de personajes en sí se ven muy bien. Sin embargo, son las escenas de diálogo las que más destacan. Se muestran recortes de los personajes en forma de libro de historietas animadas y vibrantes que representan gestos corporales sencillos y expresiones faciales completas para la mayoría de las conversaciones, lo que ayuda a darles vida. Cuando usted habla con las niñas, se las retrata desde la mitad superior – por supuesto – con modelos mucho más detallados empleados. En general, el estilo artístico, junto con la gran estética de vestuario del juego, lo convierten en un lanzamiento visualmente sólido.
Desafortunadamente, el audio es una mezcla de lo excepcional y lo mediocre. La música atrapará tus oídos con hermosas piezas orquestales y pegadizas Daft Punk – melodías techno al estilo, pero el audio no logra puntuar durante las secuencias y batallas «classmating», con voces e instrumentos extraños que se vuelven más irritantes con el tiempo. La actuación de la voz también es bastante sólida para nuestra sorpresa, pero es desafortunado que el diálogo japonés no esté incluido. Hay actuaciones débiles de varios personajes, pero otros son generalmente sólidos y no te harán buscar el botón de silenciamiento.
También es bueno que esto sea un asunto sustancial. El juego tardará unas 25 horas en completarse si tienes prisa, pero si juegas a un ritmo un poco más lento, sin duda lo conseguirás en unas 35 horas. A menos que realmente disfrutes de la experiencia, argumentaríamos que no hay suficiente incentivo para jugar por segunda vez, pero tu carrera inicial debería proporcionarte más que suficiente valor por tu dinero.
Conclusión
Concepción II: Hijos de las Siete Estrellas es un título extraño, pero ofrece una experiencia intrigante que se ve defraudada por algunos problemas. De hecho, los extraños elementos de la historia, el material sexual desagradable y la mecánica de juego repetitiva pueden alejarte de este título excéntrico, pero si miras más allá de estos problemas encontrarás una forma de apreciar su interesante narrativa y su entretenido reparto.
Bueno 7/10
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