Revisar: ¡Tomba! (PSone)

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Tomba! Review - Screenshot 1 of 3

Publicado nuevamente el miércoles 3 de diciembre de 2014: Traemos esta reseña de los archivos para celebrar el gran vigésimo aniversario de PSone esta semana. El texto original es el siguiente.

Publicado originalmente el lunes 12 de noviembre de 2012 : Mientras que muchos entusiastas del retro refunfuñarán sin cesar sobre cómo las descargas digitales van a marcar el final de la recogida de videojuegos tal y como los conocemos, hay un gran punto a favor que parecen ignorar convenientemente: al eliminar la dependencia de los medios físicos, significa que más gente puede experimentar los clásicos de antaño.

¡Tomba! ¡Tombi! en Europa y ¡Men! Tomba en su Japón natal) es un ejemplo de este proceso. Publicado en Occidente en 1998 con gran éxito de crítica, pero con ventas desastrosas (la situación perfecta para la rareza futura), las copias del juego ahora cambian de manos por grandes cantidades de dinero en el mercado de segunda mano de hoy en día. Aunque esto es una ventaja para los acaparadores retro con ojos de águila, significa que muy pocas personas poseen bolsillos lo suficientemente profundos como para apreciar las cualidades más finas del juego, hasta ahora, es decir, hasta ahora. MonkeyPaw Games ha comprado amablemente los derechos de Tomba! y lo ha liberado en la red de PlayStation, permitiendo que toda una generación descubra por qué este título tiene un precio tan alto en eBay.

Tomba! Review - Screenshot 2 of 3

La creación de Ghouls ´n Ghosts , el diseñador Tokuro Fujiwara, Tomba! es un juego de plataformas 2.5D con un niño de las cavernas de pelo rosado como protagonista. Publicado en la PlayStation de 32 bits en un momento en el que la 2D estaba pasando rápidamente de moda, el espíritu de la vieja escuela del juego es quizás lo que le ha llevado a publicar resultados comerciales menos que impresionantes, pero irónicamente la misma apariencia de extravagancia debería garantizar que encuentre una audiencia en PSN – Tomba! muestra el tipo de locura por la que moriría la generación de desarrolladores de iOS de hoy en día.

Aunque la acción de plataforma es relativamente sencilla, Tomba! tiene una estructura de forma algo libre que se siente tan única como en `98. No hay niveles como tales, pero en su lugar te mueves a través de una masiva, 2.5D sobre el mundo y a menudo tienen que retroceder para empujar el juego hacia adelante. Las misiones se reparten a medida que avanzas, lo que te obliga a realizar una variedad de tareas, como localizar objetos o personajes. Esta falta de estructura tradicional genera un intenso enfoque en la exploración, y esto añade inconmensurablemente al atractivo central del juego.

Sin embargo, el constante afán de descubrir algo nuevo también lleva a una de las mayores fallas del juego: la falta de dirección. A menudo es demasiado fácil perderse o desorientarse, y los vagos objetivos de la misión significan que a menudo pasas junto a algo que requiere tu atención inmediata. A medida que empiezas a entender cómo se sutura Tomba!, esto se convierte en un problema menor, pero en las primeras horas llegarás a más de unos cuantos callejones sin salida frustrantes.

Tomba! Review - Screenshot 3 of 3

Otra preocupación menor es la manera indisciplinada en que nuestro protagonista de pecho desnudo controla. El propio Tomba es un tipo receptivo, pero sus saltos son inquietantes, incluso para los estándares de plataformas de 16 bits. Una vez más, como en el caso de los objetivos ocasionalmente opacos, aprenderás a adaptarte a este arreglo, pero es una barrera de entrada que podría dificultar a los recién llegados la entrada en el juego.

Aparte del salto flotante, Tomba hace todo lo demás con facilidad; se aferra a las superficies como un acróbata prehistórico y puede despachar a los cerdos enemigos saltando sobre sus espaldas y luego lanzándolos en la dirección deseada. Dominar todas sus habilidades requiere tiempo y esfuerzo, pero en última instancia es una experiencia agradable, como ocurre con cualquier título de plataformas 2D realmente placentero.

Como ya hemos comentado, la presentación del juego, deliciosamente trastornada, ha envejecido mucho mejor de lo que cabría esperar. Los Sprites son asuntos planos 2D, pero los fondos se presentan en 3D. Aunque Tomba está arraigado a un solo plano de movimiento, ocasionalmente puede saltar dentro y fuera del medio ambiente, encontrando nuevos caminos que explorar. Inicialmente, esta configuración puede resultar algo confusa, ya que a veces es difícil ver exactamente dónde te encuentras en relación con los objetos y otros personajes, pero hace que el juego parezca más grande en su alcance.

Conclusión

Los desarrolladores de Whoopee Camp crearon una secuela de Tomba! y luego, tristemente, cayeron en tiempos difíciles, un hecho que hace que los dos títulos de Tomba! sean el legado duradero de la compañía. Posiblemente sea demasiado para llamar a este primer juego un clásico de oro macizo en la misma línea que Mario o Sonic, pero es, sin embargo, una de las joyas ocultas más interesantes y duraderas de la PlayStation. Inicialmente incómodo y confuso, Tomba! se abre rápidamente a una aventura realmente cautivadora y desafiante. Por el modesto precio de venta de PSN, es muy recomendable para los fans del género, o para aquellos que simplemente quieren saber qué hizo el legendario Tokuro Fujiwara después de dejar Capcom.

Gran 8/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por MonkeyPaw Games

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