Reacción: La conferencia de prensa de Gamescom 2014 de Sony demuestra que por fin ha aprendido a moverse a un ritmo adecuado

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La conferencia de prensa de Sony de ayer demostró que hay una gran cantidad de contenido único en producción para la PlayStation 4, pero también demostró que el titular de la plataforma ha aprendido una o dos lecciones. Parece que cada año nos quejamos de un momento destructor en sus reuniones informativas para los medios de comunicación, pero de la noche a la mañana no se equivocó ni un ápice. Ese es el progreso que muestra que finalmente ha escuchado la retroalimentación de eventos anteriores.

De hecho, este fue probablemente el prensador de PlayStation más corto de todos los tiempos. Los críticos sin duda dirán que eso se debe a que el gigante japonés no tenía nada de interés que mostrar, pero vale la pena insistir en que reveló nueve nuevos juegos anoche, a la vez que proporcionó actualizaciones sobre docenas de otros títulos anunciados. Algunos de esos segmentos estaban un poco extendidos, sin duda -el destino es el mayor delincuente con diferencia-, pero nunca en un grado digno de mención.

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Lo cual es una gran noticia teniendo en cuenta que la compañía casi mata a su conferencia de prensa del E3 2014 con un odioso gofre corporativo y que juzgó mal la presentación de Powers . En el pasado ha cometido errores similares; desde la ahora infame presentación de Wonderbook hasta los soliloquios de Jack Tretton, la empresa siempre se ha defraudado a sí misma de una manera u otra. El jefe de SCEE, Jim Ryan, se deleitó con un poco de regodeo corporativo durante la revelación de los 10 millones de unidades, pero todo terminó en un instante.

Y ése parecía ser el mantra de todo el espectáculo: nada de perder el tiempo y nada de aire caliente. La conferencia se inauguró -a tiempo, nos apresuramos a añadir- con nuevos trailers para LittleBigPlanet 3, The Order: 1886, inFAMOSO: First Light, y Bloodborne, y no se detuvo allí. Las presentaciones en el escenario -que nunca duraron más de unos pocos minutos- fueron seguidas de nuevos trailers o montajes de video, manteniendo el interés de la conferencia durante todo el evento.

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Y no había nada que pareciera especialmente fuera de lugar. La organización tocó iniciativas como PlayStation Now y Project Morpheus, pero no se detuvo en ellas, sino que ofreció una actualización y luego siguió adelante rápidamente. No se habló de programas de televisión, iniciativas multimedia o cualquier cosa que no esté directamente relacionada con los juegos, a menos que, por supuesto, cuentes con la integración de YouTube añadida como parte de la actualización del firmware de PS4 v2.00.

De hecho, si había algún problema, era que estaba pidiendo a gritos que ese último tapón de la exposición terminara las cosas con un bonito lazo rosa. Pero, independientemente de lo que pensaras sobre el contenido de la conferencia en sí, es difícil negar que el sostenedor de la plataforma finalmente clavó ese aspecto tan importante del ritmo de su presentación. Es cierto que no vale la pena elogiar demasiado una lección que debería haber aprendido hace mucho tiempo, pero esperemos que mantenga este formato avanzando.

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¿Le impresionó la velocidad a la que se movió la conferencia de prensa de Sony Gamescom 2014? ¿Cree que debería adoptar esta filosofía para futuras presentaciones? Háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.

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