Reacción: El discurso principal de PlayStation Experience cierra el año con abundante contenido

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Sony siempre ha sido un fanático de anunciar un nuevo título o dos en diciembre, pero PlayStation Experience parece haber llevado esta afición particular a un nivel completamente nuevo. El titular de la plataforma inicialmente insinuó que su reunión de Las Vegas incluiría algunas revelaciones frescas, e instantáneamente intentamos moderar las expectativas, advirtiendo que nos sorprendería que se anunciara algo sustancial. Dependiendo de tus gustos, existe la posibilidad de que estés de acuerdo en que ese fue el caso, pero esta presentación tuvo más contenido del que esperábamos en un principio.

Se trataba de un maratón de dos horas completas de títulos nuevos y viejos, con el gigante japonés alardeando una vez más de la profundidad de la variedad de su futura cartera. Los problemas de ritmo de antaño parecen haber caído en el olvido en los últimos tiempos, ya que la compañía sacó un título tras otro, rara vez se detuvo a hablar de cifras de ventas o a hacer alarde de la terminología corporativa. Había algunas personalidades abrasivas en la mezcla – un empleado de Rocksteady particularmente entusiasta quizás llevó las cosas demasiado lejos, mientras que la maldición habitual de David Jaffe parecía fuera de lugar – pero nada demasiado horroroso.

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Y el espectáculo comenzó con estilo, con una demostración de juego de Uncharted 4: A Thief´s End. Como muchos esperaban poco más que un corto trailer cinematográfico, la demostración de 15 minutos de duración fue una sorpresa, al igual que la calidad del contenido real. Visualmente, las imágenes prealpha no nos sorprendieron tanto como esperábamos, pero los que están desesperados por ver cómo evoluciona la serie se habrán quedado impresionados por lo que se mostró. Un diseño de nivel extraordinario junto con una serie de nuevas habilidades dieron a la demo un ritmo frenético, que sólo fue obstruido por un accidente.

Desafortunadamente, la naturaleza matizada de la salida de Nathan Drake no se reflejó bien en La Orden: 1886, que en comparación parecía estático y engorroso. Listo para la escapada histórica de Dawn está en realidad años luz por delante de la última de Naughty Dog´s en la pura presentación de lo que está en juego ahora mismo, pero el tiroteo parece tan arcaico como su entorno, con pasillos estrechos que allanan el camino para un tiroteo bastante mundano en la cocina durante la demostración que se exhibe en pantalla. Todavía hay esperanzas de que la próxima exclusiva ofrezca algo más, pero a estas alturas parece que hemos visto la suma de los trucos del título.

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Aquellos que estén ansiosos por desmerecer el éxito de la PlayStation 4, que ahora es el sistema de venta más rápido de todos los tiempos, según el gaffer de SCEA, Shawn Layden, probablemente señalarán el mencionado tropiezo como una razón para socavar el sistema en su conjunto, pero otros elementos de la conferencia de prensa demostraron por qué la plataforma está pasando de una fuerza a otra. Hay títulos independientes como The Forest, Gang Beasts y Day of the Tentacle que enfatizan la amplitud de la gama de dispositivos, aunque no todo será atractivo para todos.

Y es este alcance a terceros dirigido por Adam Boyes el que podría decirse que es el activo más fuerte del fabricante, mientras que sus equipos de la primera parte siguen esperando su momento en silencio. El impacto de la presentación del Street Fighter V se vio muy obstaculizado por la filtración de ayer, pero es un gran golpe para el fabricante, especialmente porque parece que está ayudando a desarrollar el lanzamiento. Mientras tanto, la confirmación de la Yakuza 5 para la PlayStation 3 puede haber parecido una tontería en la superficie, pero demostró que la empresa está dispuesta a invertir en los juegos que la gente pide, lo que es un buen augurio para el futuro.

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También es evidente que no tiene miedo de apoyar algo un poco diferente: El creador de Katamari Damacy, Keita Takahashi, lo demostró, mientras salía al escenario de Sony con un tenedor en la mano para revelar un juego que incluía un cubo con diferentes sombreros. Este tipo de títulos son quizás frustrantes para aquellos que sienten que Sony está descuidando sus necesidades de AAA, pero con la confirmación de que un nuevo Dios de la Guerra está en producción inmediatamente después de la conferencia, parece que el fabricante está reteniendo estas exclusivas de éxito de taquilla hasta que tenga algo más sustancial que mostrar.

Hablando de eso, los propietarios de PlayStation Vita podrían sentirse un poco más satisfechos de que su formato esté recibiendo algo de cariño, incluso si el soporte gira principalmente en torno a los puertos. Algunos como Shovel Knight, Grim Fandango y Geometry Wars 3: Dimensions tienen sentido en la máquina en miniatura, aunque, de hecho, son los tipos de títulos que este editor prefiere jugar en el dispositivo diminutivo. Por lo menos, fue agradable ver que el dispositivo portátil salió a escena después de varios años de negligencia durante las diversas conferencias magistrales de la compañía en el E3 y Gamescom.

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No fue perfecto: El tirador en tercera persona de David Jaffe – a pesar de tener un sentido único de estilo – parecía un cierre anticlimático, tal como lo hizo el reinicio de Twisted Metal hace varios años. También hubo quizás demasiada dependencia de los ports de títulos de PC y otras plataformas, que son bienvenidos como creadores de bibliotecas, pero que no es probable que convenzan a la gente para que compre una máquina totalmente nueva. Sin embargo, ésta fue también la sexta gran conferencia de prensa del año de Sony, y aún así encontró una manera de sacar 38 juegos diferentes. El mérito donde se debe el mérito: eso es bastante impresionante.

¿Qué te pareció la conferencia de PlayStation Experience? ¿Sigues molesto por el silencio de los equipos de la primera fiesta de Sony? ¿Había alguien de la talla de Street Fighter V que te abriera el pico? Háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.

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