Punto de Conversación: ¿Es este juego el más decepcionante de todos los años?

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Si esto es de nueva generación, entonces hubiéramos deseado que la grandeza hubiera esperado hasta que estuviera lista. Íbamos a escribir este artículo un poco más tarde en el mes – el programa de lanzamiento todavía está repleto de varios otros títulos de éxito – pero con la saga Assassin´s Creed Unity todavía un sabor amargo en los labios de la industria, hemos llegado a la conclusión de que no hay momento como el presente. De hecho, mientras reflexionamos sobre los últimos 12 meses en PlayStation, ni siquiera estamos convencidos de que un puerto perfecto de Grand Theft Auto V pueda compensar una serie de errores notables. Y eso nos lleva a la pregunta: ¿es este juego el más decepcionante de todos los años?

Esta vez en 2013, la PlayStation 4 estaba a sólo unos días de su lanzamiento, y el optimismo estaba en su punto más alto. En retrospectiva, la lista de lanzamientos no fue especialmente espectacular, sino títulos como Killzone: Shadow Fall consiguió subrayar con éxito las capacidades gráficas de la máquina, mientras que versiones de terceros como Assassin´s Creed IV: Black Flag y Call of Duty: Ghosts se aseguraron de que todas las grandes marcas estuvieran presentes y fueran tenidas en cuenta. Fue una época emocionante para el mercado en su conjunto, en parte por la llegada de nuevo hardware, pero también por las posibilidades que la nueva tecnología prometía ofrecer. El eslogan de marketing empleado por Sony era, después de todo, la grandeza espera.

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Para ser claros, no creemos que el nuevo equipo del gigante japonés haya decepcionado de forma aislada. Aparte de algunos errores relacionados con la red – que tal vez han sido exagerados por los jugadores cada vez más vocales – el sistema ha cumplido su parte del trato de manera bastante adecuada. Por supuesto, el soporte de formato podría haber proporcionado a la máquina unas cuantas actualizaciones de firmware más, y podría haber evitado problemas como el reciente percance del modo de descanso, pero el propio sistema ha aprovechado gran parte de su potencial de prelanzamiento; enciende tu PlayStation 3 después de pasar un mes exclusivamente en su sucesora, y probablemente estarás de acuerdo.

El problema, por tanto, se ha reducido principalmente al software, que ha sido una fuente de frustración durante todo el año. Para que conste, somos conscientes de que ha habido algunos juegos sensacionales este año en todos los sistemas; desde Bayonetta 2 hasta Sunset Overdrive, sería injusto sugerir que todo ha sido basura. Y contrariamente a la opinión popular, incluso ha habido algo sólido en las propias máquinas del fabricante de PlayStation: inFAMOUS: Second Son, por ejemplo, fue un buen lanzamiento a principios de año, mientras que Velocity 2X fue un impresionante título de verano. Incluso este mes, Call of Duty: Advanced Warfare ha tramado una verdadera vuelta a la forma para la franquicia en primera persona de Activision.

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Sin embargo, a diferencia de años anteriores, estos éxitos parecen ser la excepción a la regla. Como ya se ha mencionado, Assassin´s Creed Unity ha salido a la venta esta semana en un estado límite sin terminar, y es sólo la punta del iceberg en lo que respecta a las deficiencias técnicas. El propio DriveClub de Sony, un juego que se había retrasado un año para solucionar sus problemas en línea, sigue sin funcionar como estaba previsto un mes después de su lanzamiento, lo que ha llevado al titular de la plataforma a cancelar la versión prometida de PlayStation Plus, una adición a la Colección de juegos instantáneos que sospechamos que deseaba que nunca se hubiera comprometido.

Y no son sólo los juegos que no funcionan como se anuncian los que han causado furor, sino que muchos otros han prometido demasiado y, por lo tanto, no han sido entregados a tiempo. Watch Dogs, por ejemplo, fue uno de los primeros niños de la nueva generación de carteles, pero al final ofreció una experiencia que parecía haberse caído de una cinta transportadora de Ubisoft, con mucho trabajo que provocaba bostezos y que tiende a infectar todos los títulos de la firma francesa en estos días. El destino, mientras tanto, sufría de un problema muy diferente: técnica y mecánicamente espectacular, el mayor defecto de este juego era su casi criminal falta de contenido – especialmente después de que Bungie había exagerado su final a niveles intergalácticos cercanos.

El primer año en una generación es casi siempre el peor – dejando de lado ese singular y espectacular esfuerzo de segundo año de PlayStation 2 – y tal vez haya que hacer comparaciones con el 2007. En ese período, el primer Assassin´s Creed decepcionó seriamente, mientras que Uncharted: La promesa de Drake´s Fortune sólo se cumpliría un par de años después, con Uncharted 2: Among Thieves. Por cada guarida y espada celestial, sin embargo, había un BioShock – aunque no en la PS3 – y Call of Duty 4: Modern Warfare. En tiempos más recientes, suponemos que 2012 tampoco fue exactamente un año estandarte – pero sí fue anfitrión de éxitos digitales como Journey y The Walking Dead.

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Quizás la verdadera decepción de este año, sin embargo, es que esperábamos mucho más. Con la generación anterior durando una eternidad, habíamos asumido que los editores estarían más preparados – pero títulos como Destiny, Watch Dogs y DriveClub parecen estar a medio cocer de muchas maneras diferentes. Hay que argumentar que tal vez la industria no anticipó que esta generación despegaría tan rápido como lo ha hecho, y eso posiblemente ha cogido a todos un poco desprevenidos – después de todo, no olvidemos que los medios de comunicación estaban prácticamente leyendo el elogio de la consola antes de que la PS4 rompiera por completo los libros de récords.

Pero incluso si ese es el caso, todavía no excusa un año en el que varios títulos de éxito de taquilla han salido a la venta en un estado prácticamente inacabado. Ha habido algunos buenos lanzamientos, sí – un puñado de grandes lanzamientos también. Sin embargo, a medida que avanzamos en nuestras discusiones sobre el Juego del Año con una aceleración cada vez mayor, tal vez sea revelador que no haya candidatos destacados en el momento de escribir a máquina. Quizás aún más aterrador es que este autor ya está preparando mentalmente un caso de por qué P.T. – una demostración promocional diseñada para anunciar las próximas Silent Hills – debería ser incluida en nuestra lista de candidatos preseleccionados. Hablando de raspar el barril figurativo.

¿Se ha sentido igualmente decepcionado con la tarifa de juego de este año, o estamos siendo insufriblemente cínicos? ¿Piensas que esto es sólo un caso aislado debido a la nueva generación, o te preocupa que los editores realmente estén empezando a recortar gastos? Comparta sus ideas en la sección de comentarios a continuación.

¿Ha sido éste uno de los años más decepcionantes de la historia del juego? (94 votos)

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