Tíos motociclistas
Pocos no estarían de acuerdo en que Uncharted 4: A Thiefs End es el juego más atractivo del E3 2015, y eso significa que no va a alcanzar su objetivo original de 60 fotogramas por segundo. Hablando en una emisión en directo de GameSpot a principios de semana, el diseñador principal de juegos Kurt Margenau reveló que el estudio ahora tiene como objetivo 30 fotogramas por segundo para el modo para un jugador y 60 fotogramas por segundo para el modo multijugador.
Esto es obviamente un poco aburrido, especialmente después de The Last of Us Remastered, que se sintió como un juego diferente a 60 cuadros por segundo. Sin embargo, teniendo en cuenta la cantidad de dulces para la vista que el estudio está impulsando, no es tan sorprendente. Mientras los controles estén ajustados y respondan, esto no será una gran preocupación, y con Bruce Straley al frente del equipo de juego, dudamos de que tengamos mucho de lo que preocuparnos en ese aspecto.
[via gamespot.com, gearnuke.com]
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