EA: Los juegos siguen siendo demasiado difíciles de aprender

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"Please gaming Gods, help me" «Por favor, Dioses del juego, ayúdame»

Un alto ejecutivo de EA Games ha sugerido que la mayoría de los videojuegos siguen siendo demasiado difíciles de aprender para la persona promedio. Sospechamos que esta declaración va a caer como un globo de plomo, pero creemos que el director creativo Richard Hilleman, que habló en la Cumbre DICE 2015, puede tener razón.

«El jugador promedio probablemente pasa dos horas aprendiendo a jugar el juego más básico», dijo a una audiencia en el evento. «Y pedir dos horas del tiempo de alguien; la mayoría de nuestros clientes, entre su vida familiar normal, para encontrar dos horas contiguas para concentrarse en aprender a jugar un videojuego es una gran pregunta.»

Honestamente creemos que tiene razón. Pase un DualShock 4 a cualquier persona que no sea un jugador de su familia y al instante luchará para envolver su cabeza alrededor de los controles, y eso puede llevar semanas de práctica para superarlo. Incluso este autor a veces tiene dificultades para aclimatarse a diferentes esquemas de control, y su humilde anfitrión tiene la suerte de jugar más juegos que la mayoría.

Desafortunadamente, esto no parece algo sencillo de resolver. Sospechamos que la mayoría de ustedes que lean esto representará una mentalidad más «hardcore», y por lo tanto exigirá más profundidad de sus juegos. Sin embargo, esa complejidad lleva a los problemas descritos anteriormente, pero necesitamos introducir nuevos actores en la industria si queremos que el medio crezca.

Suponemos que, de alguna manera, los teléfonos inteligentes y las tabletas han resuelto este problema hasta cierto punto, ya que prácticamente cualquier persona puede entender y disfrutar de Candy Crush. Pero al mismo tiempo, si queremos que los juegos tradicionales de consola sigan siendo relevantes, tenemos que encontrar una forma de asegurarnos de que las personas que juegan a esos títulos sean capaces de pasar con éxito a experiencias basadas en controladores.

[via gamespot.com, playstationlifestyle.net]

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