Reacción: Las prensas restantes del E3 necesitarán ser sangrientas y buenas para mejorar Bethesda

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DOOM, Dishonored 2 y Fallout 4. Sólo un puñado de juegos fueron relevantes para PlayStation en la conferencia de prensa del E3 2015 de Bethesda, y este enfoque mínimo fue quizás clave para el increíble éxito de la presentación del editor. Al concentrarse casi exclusivamente en sus lanzamientos más grandes, la compañía creó una prensa que estaba desprovista de relleno y absolutamente repleta de imágenes de juego.

El último proyecto de id Software marcó la pauta para el resto del evento con una larga demostración del juego DOOM. Fue profesional, altisonante y exactamente lo que los fans querían ver. La demostración se prolongó durante unos diez minutos, y durante la mayor parte de ese tiempo, el lugar estuvo lleno de aplausos y aplausos. Honestamente, no creemos que pudiera haber ido mejor.

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Sin embargo, ese no fue el final de DOOM. Una vez terminado el juego basado en Marte, el representante del estudio reveló las capacidades de Snapmap del próximo tirador, que en esencia te permiten crear tu propio contenido para la versión. Fue un anuncio sorprendente que estableció el ritmo lo suficiente – una técnica de presentación que el editor utilizaría de nuevo más tarde en la exposición.

Sin embargo, una vitrina de DOOM sólo iba a terminar con un estallido, así que la revelación continuó. Volviendo de nuevo al modo de juego para un solo jugador, la nueva demo nos llevó de gira por el Infierno, mientras el protagonista luchaba contra hordas de grotescos demonios en algunos tiroteos muy frenéticos. En este punto, cualquier otro DOOM puede haber sido exagerado, pero el editor lo hizo bien cuando cortó de otro colgador de acantilados para terminar con la presentación del gore-em-up.

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Desacelerando un poco las cosas, Arkane Studios subió al escenario para anunciar Dishonored 2 con un elegante trailer de CG. A pesar del notable cambio de tono, el elegante clip consiguió mantener el impulso del evento, y eso es siempre clave cuando te acercas a la mitad del camino. El anuncio de Dishonored love-in se completó con el anuncio de Dishonored: Definitive Edition, que resultó ser una gran adición a los procedimientos, ya que coronaba lo que era esencialmente el punto medio con algo tangible: un juego que llegaría más tarde este año.

A lo largo de la conferencia, los presentadores en el escenario estuvieron muy atentos. El propio Pete Hines de Bethesda orquestó las cosas casi a la perfección, pero fue el líder del estudio Todd Howard quien posiblemente robó el espectáculo. Howard no es ajeno a la idea de explicar sus ambiciosos proyectos ante grandes audiencias en directo, pero realmente se sintió orgulloso con su comentario sobre Fallout 4.

Reaction 4

Detallando todo, desde los eventos de apertura del juego hasta el sistema de elaboración absolutamente ridículo, Howard nos llevó en un viaje de más de media hora. De nuevo, al igual que con Snapmap de DOOM, los procedimientos se calmaron con la revelación del encantador Fallout Shelter , un título para iPhone, pero el ritmo se aceleró rápidamente hasta que se mostró el tráiler de juego más explosivo de Fallout 4 hasta la fecha, con armadura de potencia alimentada por cohetes y acabados de garra de muerte.

El ímpetu de ida y vuelta fue un punto culminante de la prensa y, en general, funcionó increíblemente bien para Bethesda, ya que permitió al editor dictar el flujo y reflujo de su escaparate. Como tal, siempre me pareció que el ritmo era casi perfecto.

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Ninguna conferencia de prensa del E3 está completa sin un anuncio de megatón adecuadamente impactante para redondear las cosas, y Bethesda también ha conseguido clavar este aspecto. Después de que el público se quedara asombrado por la colosal presentación de Fallout 4, Howard dejó caer la noticia de que la aventura postapocalíptica se estrenaría este año. Ni que decir tiene que la multitud se puso en marcha, señalando el punto final ideal para el espectáculo.

En su primera prensa E3 de la historia, Bethesda rompió todas las expectativas del parque. Al centrarse en tres títulos principales, el editor pudo establecer un impulso que dudamos pueda ser replicado en las conferencias que están por venir. La compañía nos dio exactamente lo que queríamos: segmentos de juego carnosos que no estaban atascados por el discurso corporativo, y por eso, Bethesda merece mucho crédito. En general, el espectáculo inaugural del E3 2015 podría resultar muy, muy difícil de superar.

¿Qué te pareció el prensatelas de Bethesda? ¿Crees que se puede superar? Sobrevivir a la enorme cantidad de radiación bomboférica en la sección de comentarios a continuación.

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