Les contaré un pequeño secreto: voté por P.T. en la encuesta interna del Juego del Año de Maxi Game el pasado diciembre. No estaba solo – el muestreador del horror de la supervivencia consiguió suficientes votos para asegurar nuestro Trofeo de Plata. La colocación rechazó la indignación: ¿cómo podría una demostración glorificada posiblemente formar parte de nuestra lista de Lo Mejor de 2014? Pero incluso hoy, mientras que otros me dicen que lamentan haber votado por nuestro ganador general de la Tierra Media: Sombra de Mordor, mantengo mi elección.
La T.P. sigue siendo, en mi opinión, el mayor trozo de horror de supervivencia jamás producido. El icónico pasillo en bucle puede haber sido construido como un mero truco de marketing viral, pero Kojima Productions se llevó la palma con este aterrador teaser de 20 minutos – es una tragedia que el título que fue diseñado para debutar, Silent Hills, nunca verá la luz. Pero aunque ningún juego en 2015 me ha quitado el color de la cara como lo hizo P.T., hoy quiero hablar de una versión de 2015 que me puso nervioso.
Ese título no es SOMA, Resident Evil: Revelations 2, o Until Dawn – aunque pienso que todos ellos son grandes en sus propios aspectos. No, es Everybodys Gone to the Rapture, una liberación que me persiguió más que ninguna otra este año. Ahora bien, sé que no es un juego de terror tradicional: la única sangre que hay en él es la que mancha los pañuelos, y no hay enemigos ni depredadores. Pero escúchame, porque el simulador de caminar de The Chinese Room hizo que mi estómago se reventara.
Nunca he estado en una aldea de Shropshire, pero la ciudad en la que crecí se encuentra dentro de un condado vecino, y está rodeada de asentamientos muy similares a Yaughton. Como tal, las plantas que abrazan las casas, las pintorescas cabañas y las tierras rurales son algo muy familiar para mí. Y Everybodys Gone to the Rapture (Todos se han ido al éxtasis) clava absolutamente su escenario: Yaughton está extraordinariamente bien pensado, desde el parque de vacaciones con vistas a un lago desordenado hasta los bares que han estado desiertos desde los últimos pedidos.
Yaughton me resultaba extrañamente familiar: me recordaba a los jardines abiertos a los que solía asistir con mis padres cuando era niño, donde el té, los pasteles y la botánica eran el telón de fondo de una excursión muy británica. Y sin embargo, en Everybodys Gone to the Rapture, esa familiaridad allana el camino para algo mucho más inquietante. Comienza como una bonita jornada de puertas abiertas: el cielo es azul, las flores florecen y los columpios se mecen. Pero no hay nadie alrededor.
Y a medida que progresas, ese aislamiento se vuelve cada vez más inquietante. Los cielos azules pasan a medida que te adentras más profundamente en la aldea, y los rayos de sol errantes en su lugar empiezan a atravesar nubes cansadas por la lluvia, resultando en algunos contrastes de luz aterradores. Algunos probablemente apuntarían a pinturas religiosas para una indicación más clara de lo que significan, pero me recuerda a cierto video musical de Soundgarden, ya sabes cuál.
Y por si fuera poco, los orbes que habitan en el pueblo son como espectros, fantasmas resplandecientes que relatan los días que preceden al fin del mundo. Es algo espeluznante – el juego te hace sentir como una especie de perverso voyeur, ya que te metes en el espacio personal de la gente que ha pasado sólo para entender exactamente lo que está pasando. Y, como es de esperar cuando estás escuchando a escondidas, terminas obteniendo más información de la que esperabas.
Todo esto, combinado con el puntaje angélico de Jessica Curry, me puso de los nervios de punta a través de Everybodys Gone to the Rapture; no me asustaban mis pantalones per se, pero me sentí muy incómodo – como si tuviera un mal caso de mariposas. Nunca antes me había sentido así jugando a un juego, y ciertamente nunca esperé que entrara en el simulador andante de The Chinese Room. Es parte de la razón por la que creo que es uno de los lanzamientos más fuertes de 2015, y por la que tendrá un impacto duradero en mí.
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