Juego del Año: Sammy Personal PlayStation Picks

0

Game of the Year Sammy%image_alt%27s Picks 1

Cada año, el equipo de Maxi Game se reúne para votar por el Juego del Año de PlayStation. Aunque solemos mantener en secreto estas encuestas, estamos poniendo en primer plano a algunos de nuestros autores para que puedan destacar algunos de sus favoritos personales a partir de 2015. Hoy es el turno de Sammy Barker, ya que la nueva propiedad intelectual prevalece.

goty_personal_sammy_1.jpg

Quinta opción: Todos se fueron al arrebato

El Salón Chino ayudó a definir el simulador de caminata con Querida Esther, así que no tenía ninguna ilusión acerca de lo que obtendría de «Everybodys Gone to the Rapture». Por supuesto, el paseo apoyado por Sony Santa Mónica a través de Shropshire puede haber faltado en el departamento de juego «tradicional», pero realmente disfruté armando la trama y discutiendo las teorías con mis compañeros. Es un juego que, comprensiblemente, no es para todo el mundo, pero el audio inquietante y el telón de fondo familiar y a la vez aterrador me atrajo mucho.

goty_personal_sammy_2.jpg

Cuarta opción: Until Dawn

A pesar de sentir que era la única persona en el planeta que defendía hasta el amanecer antes del lanzamiento, el horror de schlock de Supermassive Games me tomó por sorpresa. Anticipaba una experiencia de tipo «tan mala que es buena», pero el estudio británico sirvió algo mucho mejor que eso. Sí, el diálogo es mudo y los personajes son abominables, pero el título mantiene su lengua firmemente en su mejilla en todo momento, y los giros son en realidad impresionantemente bien ejecutados.

goty_personal_sammy_3.jpg

Tercera opción: Liga de Cohetes

Odio decir que te lo dije, pero… Bueno, te lo dije. Sumérjase en los archivos de Maxi Game y encontrará artículos con el sello de Sammy Barker desde principios de 2014 en los que proclamo que la Liga de los Cohetes es lo mejor desde el pan y el pudín de mantequilla. El éxito de Psyonix en el fútbol sobre ruedas es increíblemente similar al de su verboso predecesor de PS3, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, pero el estudio perfeccionó la fórmula. De hecho, el juego controla como si fuera un sueño, los partidos son lo suficientemente jugosos como para hacer cosquillas a esa neurona tan importante de «una vez más», y el soporte posterior al lanzamiento ha sido nada menos que espectacular.

goty_personal_sammy_4.jpg

Segunda opción: La vida es extraña

Hay alguien ahí fuera que quiere hacer un juego para Sammy Barker, y trabaja para el desarrollador de Life Is Strange DONTNOD. Hay un momento al principio de esta aventura episódica de edición donde la protagonista Max está caminando por el pasillo de Blackwell Academy escuchando soft rock en su iPod, y yo sabía desde ese momento que iba a ser todo lo que yo quería que fuera. Sentí que la serie llegó a su punto máximo a mitad de camino y se puso un poco desordenada hacia el final, pero aún así adoraba este juego lo suficiente como para que casi encabezara mi lista personal de Juego del Año.

goty_personal_sammy_5.jpg

Primera opción: de sangre

Hace unos cinco años compré Demons Souls y realmente disfruté las primeras horas, pero nunca encontré el tiempo para volver a ello. Bandai Namco comercializó posteriormente Dark Souls como impenetrable y me aplazaron toda la serie. Decidí probar Bloodborne por su importancia para el catálogo de la PS4 y me enamoré de la arquitectura gótica y el diseño de nivel astuto. También aprendí que estos juegos no son tan imposibles como a los editores les gusta fingir – sólo exigen paciencia. Un sistema de combate impecable y algunos de los diseños enemigos más grotescos que he visto hacer de From Software el mejor juego del año.

¿Estás de acuerdo con las selecciones de Sammy, o crees que ha estado fumando cosas fuertes? Trate de no ser demasiado personal en la sección de comentarios a continuación.

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here