Reacción: El proyecto Morpheus parece impresionante, pero también es difícil de vender

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Project Morpheus PlayStation 4 PS4 1

Después de un año de declaraciones simbólicas sin mucha sustancia, suponemos que tenía sentido para Sony volver a la escena de su realidad virtual revelar con nueva información sobre el Proyecto Morpheus. En una conferencia de prensa privada en la conferencia de desarrolladores de juegos de esta semana, el gigante japonés anunció que sus ambiciosos auriculares PlayStation 4 han sido revisados y ahora cuentan con una mejor pantalla, menos latencia y más luces salpicadas en su exterior.

Estas mejoras han sido bien recibidas por la prensa. Como no estamos en San Francisco en este momento -más bien es una lástima- estamos trabajando con informes de segunda mano de nuestros estimados colegas, pero la reacción general parece ser que los auriculares de la organización son bastante impresionantes. Por supuesto, este ya era el caso hace un año, cuando el portador de la plataforma sorprendió a muchos con el estado maduro de su periférico – pero se supone que ahora es aún mejor.

Y el software que está mostrando -aunque todavía son muchas demostraciones tecnológicas- lo respalda, con el concepto de atraco de London Studio atrayendo muchos aplausos. Inspirado en una película de gángsters al estilo de Vinnie Jones, te ve atado a una silla y regañado por un vándalo local, antes de participar en un tiroteo en un ambiente majestuoso. A pesar de estar sobre rieles, la naturaleza intuitiva de la acción suena como un ajuste perfecto para la realidad virtual, ya que se inspeccionan los cajones en busca de armas de fuego, y se buscan los clips de munición en un vestidor antiguo cercano.

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Pero la tecnología nunca ha sido realmente una preocupación. Sony demostró hace más de un año que es capaz de ofrecer una experiencia convincente, y aunque cualquier mejora que se realice bajo el capó es bienvenida, todavía hay muchos interrogantes sobre la unidad. ¿Cuánto va a costar para empezar? Con la cámara de PlayStation y dos mandos de PlayStation Move más o menos necesarios, así como una PS4, va a tener que inventar un paquete bastante grande para asegurarse de que todo el mundo tiene el equipo que necesita para empezar.

Y este fue el problema con su iniciativa de control de movimiento en la generación anterior: había demasiadas piezas móviles. Aquellos de ustedes que estaban prestando atención recordarán que algunos juegos usaban dos varitas PlayStation Move, mientras que otros podían jugarse junto con el DualShock 3. El resultado final, sin embargo, fue que los editores simplemente lo ignoraron; no había suficientes personas con un controlador para justificar los costes de desarrollo, sino que el hecho de apelar exclusivamente a aquellos con dos palos iluminadores fue un suicidio.

Incluso si ignoramos el hecho de que algunas personas ya pueden poseer algunas de las partes – este autor tiene acceso a dos varitas PlayStation Move y una cámara PlayStation, por ejemplo – el gran número de componentes significa que el precio de la entrada está aumentando todo el tiempo. Los auriculares por sí solos contienen suficiente tecnología para ponerlos en el territorio de los $200, pero cuando se añaden todos los extras, el costo aumenta de nuevo. Y cuando se considera que la PS4 probablemente caerá a $299.99 este año, es una locura pensar que el Proyecto Morpheus puede venderse alrededor de la misma marca.

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Por supuesto, todos sabemos lo que sucede cuando un periférico se lanza tarde y a un precio elevado: los editores lo ignoran. Incluso el Kinect, que fue un éxito rotundo en la Xbox 360, se esforzó por conseguir un apoyo significativo por parte de desarrolladores de terceros, y que se vendió como pan caliente. Esto, por supuesto, conduce a una situación de huevo y gallina: los consumidores no morderán sin software, y los desarrolladores no invertirán sin consumidores. Todo el mundo pierde.

De una manera extraña, Sony puede estar confiando en los auriculares de realidad virtual recientemente anunciados de Oculus Rift and Valve para ayudarle en este departamento; si un desarrollador crea un juego para cualquiera de estos dispositivos, teóricamente podría ser portado a la PS4. Pero incluso si crea un catálogo razonable de software, el consumidor medio no va a entender realmente el atractivo del hardware hasta que lo pruebe por sí mismo, y correr la voz va a ser otro esfuerzo costoso.

Está bien que el portador del formato esté a la vanguardia de este espacio emergente; lo que es aún más impresionante es que ha construido un producto que supera las expectativas. Sin embargo, si pensaba que perfeccionar el hardware era un reto, pensamos que va a encontrar en realidad vendiéndolo aún más difícil. El Proyecto Morpheus suena increíble, pero Sony va a tener que hacer un gran esfuerzo para que la gente compre la maldita cosa. Y al final del día, esa es la parte más importante.

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¿Comprarás el Proyecto Morpheus cuando salga a la venta, o también te preocupa la periferia? ¿Cuál crees que es el precio ideal para el dispositivo? Amárrese por cortesía de la sección de comentarios que aparece a continuación.

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Sí, ya estoy totalmente a bordo, independientemente de los detalles

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Hmm, necesito saber cuánto costará primero

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No, tengo muy poco interés en la realidad virtual en este momento

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