Hay gente que diría que mereces morir si vas en tu misión de aplastar monstruos armado con una sola flecha, un arco rosa en el pelo y una mochila llena de las mejores buenas intenciones de la marca Waitrose. Titan Souls no tiene una historia, pero mejora el juego diez veces si lo ves como una fábula que trata de la necesidad de estar preparado en todas las cosas, de lo contrario morirás mucho. Un primo campesino de la ciudad inteligente Sombra del Coloso, las Almas regresa a lo básico y se pone en peligro.
Tu personaje se encuentra en lo que parece ser la base de un pueblo, con cuatro puertas delante de ella. Cada puerta contiene una batalla de jefes: si te golpeas, mueres; si encuentras la debilidad del monstruo, éste muere. Es una idea increíblemente simple, y una que se utiliza con buenos resultados en todo momento. La variedad que el desarrollador ha conseguido sacar del «cada enemigo debe tener un punto débil que lo mata instantáneamente» es una visión real para contemplar: monstruos de flores, hongos gigantes que te colocan en lo alto, rocas rodantes y cerebros helados – hay más de veinte jefes a los que hay que luchar, y muy pocas veces hay superposición.
Los poderes a su disposición son muy limitados. Puedes disparar una flecha, y luego, por arte de magia, chupársela a tu aljaba. Si esto no es suficiente, también puede rodar y aumentar marginalmente su velocidad de movimiento con una «carrera». Para ser justos, funciona en su mayor parte, y por ridículo que parezca sobre el papel, la sensación de superar algo más grande que uno mismo con un equipo mínimo es el mayor atractivo que ofrece el juego.
Desafortunadamente, no siempre funciona tan bien como te gustaría. Hay un enfriamiento ridículamente largo entre rollos, lo que significa que tienes unos segundos antes de que se te permita esquivar de nuevo, y correr no hace mucho cuando estás en una batalla. Además de eso, tienes que apuntar manualmente tu flecha, y toma medio segundo prepararla en primer lugar. Estas son cosas con las que puedes lidiar fácilmente, pero te hace sentir como si estuvieras jugando como alguien que no está bien para la tarea de destruir monstruos. Es como confiar en Sonic the Hedgehog para rejuntar tus azulejos.
Hubiera sido mejor si los controles hubieran sido más estrictos, pero no puedes culpar a los cientos de muertes que inevitablemente tendrás que soportar en un mal mapeo. Las peleas son bastante justas, generalmente fáciles de resolver e interesantes de superar. La cuestión se plantea en una ocasión en la que hay que hacer exactamente lo correcto en el momento preciso, generalmente durante las batallas posteriores.
No ayuda que un sistema de control deficiente a menudo signifique que tienes que viajar para llegar a un jefe que te ha matado. Contra los enemigos más difíciles, esto puede significar un minuto de caminata a través de un paisaje vacío durante tres segundos de lucha.
Por muy vacío que esté, sin embargo, el diseño de arte en todo el mundo es muy agradable. Hay secretos para cazar, pero la mayoría de las veces te encontrarás con ornamentos ocasionales, árboles o nieve a la deriva. La música es fantástica, estableciendo perfectamente el tono a medida que deambulas. Puedes vencer a los enemigos en casi cualquier orden y puedes terminar el juego sin destruirlos a todos, y no hay mucho en el camino de la recompensa por salirse del camino trillado. Las ubicaciones sólo comienzan a ser aburridas cuando mueres mucho – mal juzgado en un juego que se enorgullece de su dificultad.
No ayuda en nada al juego, pero es fácil entender por qué no hay hordas de enemigos vagando por las llanuras, o cosas para coleccionar o desenterrar – estas serían distracciones de la naturaleza de tu aventura. Es la misma razón por la que no hay ninguna historia. Pero aunque una trama no es exactamente necesaria, se podría haber hecho más para insinuar el mundo que te rodea: por qué estás allí o qué significa. En vez de eso, matas al último monstruo y los créditos empiezan a sonar.
Matar a los jefes desbloquea a más jefes, y explorar a menudo te atrapa poco más que el tiempo perdido. Nuestro primer playthrough, aunque no lo matamos todo, duró unas tres horas, y más de un tercio de ese tiempo se enfrentó al jefe final, totalmente injusto. El diseño ingenioso se va por la ventana, y te quedas con la esperanza de que tu flecha se conecte mientras esquivas los ataques. Desbloquearás algunos modos nuevos una vez que hayas terminado, pero harán que tu aventura sea más difícil.
Y con todo eso en mente, el alto precio parece excesivo; para el tipo de persona a la que le gustan los desafíos, sería mejor tener algo como Stealth Inc. 2: Un Clon en la Oscuridad hasta que la tarifa se reduzca.
Conclusión
Nuestra primera hora con Titan Souls fue fantástica, pero después de eso las grietas empiezan a aparecer. No es un mal juego, y el ambiente es excelente, pero llegarás al final sabiendo que podría haber sido mejor. La falta de información sobre el mundo te hace sentir como si estuvieras vagando por un castillo o una torre al azar, como esos pícaros de Mega Drive donde el único objetivo era llegar al final. La longitud y el precio sólo ayudan a hacer esta excelente idea más poco atractiva.
No está mal 6/10
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