La edición especial de Skyrim se ejecuta en 4K nativo en PS4 Pro, pero tiene más caídas de velocidad de fotogramas.

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¿Tienes tu nueva y brillante PS4 Pro? ¿Desea jugar un poco de The Elder Scrolls V: Skyrim – Edición especial en resolución nativa 4K? Bien por ti, pero nuestros amigos de Digital Foundry, que son expertos en tecnología, informan de que la versión remasterizada de los juegos de rol en realidad sufre más caídas de frecuencia de imagen en la consola sobrealimentada de Sony que en una PlayStation 4 normal. Bethesdaaaaaaaaa !

«Es justo decir que el aumento en el número de píxeles proporciona un salto inmediato sobre el juego PS4 nativo de 1080p base, resolviendo más detalles y definición a través de los entornos difíciles del juego», escribe la publicación, sacando las buenas noticias del camino.

El artículo continúa: «Sony hace hincapié en que los juegos que se ejecutan en PS4 Pro deben tener tasas de fotogramas que sean mejores o iguales que las del juego que se ejecuta en la consola PS4 estándar. Sin embargo, este no es el caso de Skyrim, donde el aumento de la resolución puede provocar una disminución visible del rendimiento en escenas en las que la GPU se ve sometida a una mayor presión». Maldita sea.

Digital Foundry continúa explicando la situación con más detalle: «Las escenas que incluyen el uso de efectos alfa pesados provocan que las tasas de fotogramas se desvíen del objetivo deseado de 30 fps. En situaciones similares, el juego PS4 Pro presenta un déficit de 2-3 fps, lo que resulta en un tartamudeo más notable en comparación con el título que se ejecuta en la consola PS4 estándar. El rendimiento de la PS4 base no se ve afectado en la misma medida, con sólo unas pocas gotas de 1-3fps que aparecen en ocasiones en una jugada general».

En pocas palabras, Skyrim no juega tan bien en el Pro, a pesar de que el juego se ve absolutamente claro gracias a su resolución nativa de 4K. Es una pena que Bethesda no haya podido añadir otras opciones visuales, como permitir 60 fotogramas por segundo a un coste de calidad visual reducida, pero tendremos que esperar a ver si el desarrollador decide parchear algo o intentar arreglar estas caídas reportadas.

¿Preferiría tener una frecuencia de imagen más sólida que una resolución tan alta? Deje que su voz sea escuchada en la sección de comentarios a continuación.

[vía eurogamer.net]

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