Para desilusión de muchos compradores potenciales, Street Fighter V se lanzó en febrero con un contenido mínimo para un solo jugador. Aparte de los cuentos de personajes insultantemente cortos, la supervivencia y el entrenamiento eran, y siguen siendo, las únicas opciones cuando se trata de enfrentarse a la inteligencia artificial.
Sin embargo, eso va a cambiar pronto, una vez que se lance la expansión de la historia del juego en junio, pero sinceramente no esperamos mucho de esa adición. Afortunadamente, en una entrevista con la revista Game Informer, Yoshinori Ono de Capcom afirma que el desarrollador está mirando más allá de la expansión en cuanto al contenido para un solo jugador se refiere. «Además, estamos estudiando la posibilidad de añadir un modo de CPU versus un modo de juego sin previo aviso, y más contenido de juego nuevo y sin previo aviso para los jugadores sin conexión, que estará disponible de forma gratuita a lo largo de 2016 y más allá», dijo Ono a la publicación.
Y añade que «hicimos todo lo que pudimos para incluir todo el contenido que pudimos para el lanzamiento de febrero, pero obviamente algunos jugadores esperaban más». Para esos fans, todo lo que podemos decir es que estamos trabajando duro para abordar las preocupaciones que se han expresado, y tenemos grandes planes para actualizaciones regulares de los juegos que contendrán mejoras y nuevas adiciones de contenido». Me parece justo, Ono, pero esperamos no estar sentados aquí dentro de un año escribiendo exactamente el mismo artículo.
¿La falta de modos para un solo jugador de Street Fighter V te ha desanimado a la hora de agarrar el juego? ¿Estarías tentado a saltar a la batalla una vez que se agregue el contenido? Ore por arcade en la sección de comentarios de abajo.
[a través de gameinformer.com, eventhubs.com]
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