El parche PS4 de No Mans Skys Day One cambia todo el universo

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Bueno, ahora todo tiene sentido, ¿no? No nos estamos refiriendo al característico comienzo lento del Team GB en los Juegos Olímpicos, sino a la algarabía que rodea a las primeras copias de No Mans Sky. Escribiendo en el sitio web del título, Sean Murray ha esbozado el contenido del parche de la versión 1.03 – y es más grande de lo que esperábamos.

De hecho, hay tanto aquí que vamos a luchar por parafrasearlo todo, pero lo intentaremos lo mejor que podamos. Y hay spoilers muy suaves aquí, así que tal vez no leas si quieres entrar completamente a ciegas. Así que, en primer lugar, parece que la historia del juego y el contenido de la búsqueda primaria ha sido completamente reescrito, con Deus Ex escriba James Swallow traído a bordo. Ahora hay múltiples finales.

Además, todo el universo ha sido modificado: la posición de los planetas se ha movido, los biomas han sido actualizados, las galaxias son ahora más grandes, las criaturas son más diversas y las condiciones atmosféricas son más peligrosas. Eso no es todo: los cielos son más activos, los terrenos más detallados y hay una mayor variedad de naves de IA patrullando las grandes extensiones del espacio.

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También se han hecho ajustes en el modo de juego: los inventarios son más grandes por defecto para fomentar la exploración, el comercio se ha reequilibrado, las criaturas ahora tienen sus propias dietas para que las descubras, los controles son más suaves, los gráficos son mejores y se han eliminado los exploits que hacían más fácil el título en su estado de pre-lanzamiento.

Para ser honesto, el registro de cambios sigue y sigue: los interiores de las estaciones espaciales son más variados, la textura pop-in se ha reducido, el rendimiento se ha estabilizado, y mucho, mucho, mucho, mucho más. Hemos incluido la lista completa de notas sobre los parches a continuación, que puede verter libremente cuando lo desee, si tiene tiempo para leerlo todo.

Una cosa que vale la pena destacar: si ya has empezado el juego, puedes seguir jugando, pero tendrás que crear un nuevo guardado para aprovechar todas estas actualizaciones. Además, los servidores serán borrados hoy y mañana en preparación para su lanzamiento. Ahora entendemos por qué Hello Games quería que la gente esperara. Esto es una actualización.

No Mans Sky PS4 v1.03 Notas de parche

  • Los tres caminos – ahora hay nuevos y únicos «caminos» que puedes seguir a lo largo del juego. Usted debe comenzar el juego en una nueva parada, con el parche, ya que las primeras opciones tienen un impacto significativo en lo que usted ve más tarde en el juego y la experiencia en general.
  • El Universo – hemos cambiado las reglas del algoritmo de generación del universo. Los planetas se han movido. Los entornos han cambiado los biomas. Las galaxias han alterado su forma. Todo para crear mayor variedad antes. Las galaxias son ahora hasta 10 veces más grandes.
  • Diversidad – Las criaturas son ahora más diversas en términos de ecología y densidad en los planetas.
  • Planetas – hemos añadido lunas muertas, baja atmósfera y planetas extremadamente peligrosos. Los peligros extremos incluyen ventiscas y tormentas de polvo.
  • Atmósfera – el espacio, la noche y el cielo diurno son ahora 4 veces más variados debido al nuevo sistema atmosférico, que refracta la luz con mayor precisión para permitir puestas de sol más intensas.
  • Rotación del planeta – las pruebas de juego han hecho obvio que la gente está luchando por adaptarse a esto durante el juego, por lo que sus efectos se han reducido aún más….
  • Generación de terreno – cuevas de hasta 128m de altura son ahora posibles. Se han añadido anomalías geométricas. La erosión subacuática conduce ahora a fondos marinos más interesantes.
  • Diversidad de barcos – una mayor variedad de barcos aparecen por sistema estelar, y están disponibles para su compra. La carga y la tecnología instalada ahora varían más, y los buques tienen atributos más singulares.
  • Inventario – los inventarios de barcos ahora almacenan 5 veces más recursos por ranura. Los inventarios de trajes ahora almacenan 2,5 veces más por ranura. Esto fomenta la exploración y da libertad desde el principio. Probablemente vamos a aumentar esto aún más en la próxima actualización, para las personas en las últimas fases del juego, y permitirá un mayor potencial de comercio.
  • Comercio – el comercio es más profundo. Los sistemas estelares y los planetas tienen cada uno sus propios deseos y necesidades, basados en una economía galáctica. Observar esto es la clave para el éxito de las operaciones. Seguimos trabajando en ajustar esto basándonos en cómo juegan todos, pero todos los valores comerciales han sido reequilibrados a través de la galaxia, dando una mayor profundidad. Se han descubierto y eliminado un montón de hazañas comerciales
  • Alimentación – las criaturas ahora tienen su propia dieta, basada en el planeta y el clima. Alimentarlos correctamente producirá diferentes resultados por especie, tales como la minería para usted, la protección del jugador, convertirse en mascotas, alertarle sobre un botín raro o cagar recursos valiosos.
  • Supervivencia – recargar la protección contra riesgos requiere recursos raros, lo que hace que los fragmentos de blindaje vuelvan a ser útiles. Las tormentas pueden ser mortales. Se han añadido protección contra riesgos y actualizaciones de traje. Los líquidos son a menudo más peligrosos
  • Efectos gráficos – Se ha mejorado la resolución de iluminación y textura. La calidad de las sombras se ha duplicado. Temporal AA no llegó a tiempo, pero está tan cerca
  • Equilibrio – varios cientos de actualizaciones han tenido cambios en las estadísticas (principalmente exo-suit y ship, pero también weapon), se han añadido nuevas actualizaciones.
  • Combate – Auto Aim and weapon aim ha sido completamente reescrito para que se sienta más suave en general, pero más pegajoso cuando lo necesite. Los centinelas ahora se alertan entre ellos, si no han sido tratados rápidamente. Quad y Walker AI es ahora mucho más desafiante, incluso yo lucho con ellos sin un arma encendida.
  • Combate Espacial – Se han introducido técnicas avanzadas, como frenar la deriva y los golpes críticos. Ahora se llevan a cabo misiones de recompensa y batallas más grandes. La frecuencia de los piratas ha aumentado, así como la dificultad dependiendo de su carga.
  • Exploits – explotacion de celdas warp infinitas y explotacion de comercio de bienes raros entre otros removidos. La gente que usaba estos trucos estaba arruinando el juego, pero la gente es rara y no puede detenerse ¯\_(シ)_/¯
  • Estabilidad – cimientos para edificios en planetas súper grandes. Resolvió varios fallos de baja reprogramación, en particular cuando el jugador se deformaba más de 256 años luz en una sesión (sólo fue posible debido a la vulnerabilidad de la celda warp anterior).
  • Estaciones espaciales – ahora los interiores son más variados, se han añadido bares, salas de comercio y laboratorios hidropónicos
  • Conexión en red – Capacidad para escanear sistemas estelares que otros jugadores han descubierto en el Mapa Galáctico, aumentando la posibilidad de colisión. Los sistemas estelares descubiertos por otros jugadores aparecen durante el vuelo del Mapa Galáctico
  • Escaneo de barcos – ahora es posible escanear puntos de interés desde su barco. Los edificios se generan antes y se muestran en los escaneos de barcos
  • Volando sobre el terreno – se han reducido los artefactos pop-in y shadow. La velocidad de generación se ha incrementado dos veces (los planetas con grandes masas de agua serán el objetivo en la próxima actualización)
  • Escribir – La ruta del Atlas ha sido reescrita por James Swallow (escritor en Deus Ex) y por mí. Creo que ahora habla más claramente del tema general de la libertad de los jugadores. El texto de la primera misión ha sido reescrito para permitir múltiples finales.

[via no-mans-sky.com]

 

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